中金网|市场规模过亿美元 一文读懂非同质化代币发展全貌,NFT

外汇天眼APP讯:读懂NFT总体市场规模
历史成交总金额:$96,186,581.56USD(2020年6月5日数据)
平均每月成交金额:$2,581,233.01USD(2020年6月5日数据)
平均价格:$20.90USD(2020年6月5日数据)
OpenSea中的钱包总数:18,552(2020年4月27日数据)
上述统计数据显示 , 在总价值可能达数万亿的非同质化代币(NFT)市场中 , 我们目前处于多么稚嫩的状态 。 当然只有有一个有效运行的「元宇宙」(阅读我以前关于元宇宙的博客了解更多)情况下 , 这个数万亿美元的数字才能达到 , 但我坚信我们正朝这个方向前进 。
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令人难以置信的是 , 非同质化代币(NFT)市场截至目前的生命周期内已经实现大约1亿美元的交易 , 不过其起源日期是有争议的 。 大多数人会声称 , NFT市场是在2017年12月加密猫游戏CryptoKitties的推出及疯狂传播而流行起来 。 但以太坊中的第一个NFT是2017年6月推出的CryptoPunks 。
也许NFT真正的起源日期是2014年左右 , 是非以太坊的NFT , 例如Counterparty区块链上的RarePepes 。
尽管现实中未有定论 , 我们采用的结论是:NFT市场开始于2017年12月 , 因为之前的交易量非常小 , 外界不会注意到这一生态系统 。
以2017年为起点 , NFT市场迄今不过有两年半的历史 , 比起比特币(11年)或传统金融市场(数百年)而言非常稚嫩 。 尽管平均每月的成交金额不过约200万美元 , NFT市场依然呈现稳定的增长 。
也许上述数字中最令人咋舌的是NFT交易平台OpenSea中的钱包数量:约有1.85万个钱包买卖NFT 。 由于OpenSea是一家独大的NFT市场 , 这一指标让我们对NFT用户总数有了粗略认识 。 这些用户遍布各个NFT项目 , 我个人把这些项目分为六种类别:
收藏品
游戏资产
虚拟世界
加密艺术品
文化代币
其它
让我们分门别类 , 认真端详一下NFT市场的现状 。 收藏品
代表项目:CryptoPunks、CryptoKitties、Avastars等等
历史成交总金额:~$37,618,057
月成交金额:~$375,521
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待售的CryptoPunks
收藏品门类包括的NFT资产不具备功能 , 或功能极少 , 其中包括罕见币、签名纪念品和稀有图书 。
罕见币没有使用价值 , 尽管理论上讲 , 你可以穿着签名球衣或者阅读稀有图书 , 但它们依然是根本没有使用价值 。 与此类似 , CryptoPunks和Avastars等项目涉及的是没有使用价值的收藏品——除非是用作社交媒体的头像 。 未来也许能诞生可能的用例 , 但目前它们仅仅是酷炫的、罕见的收藏品 。
加密猫CryptoKitties在感觉上略有不同 , 其主人可以饲养收养的加密猫宠物并生成新的猫咪 , 希望产生有罕见特征的猫咪 , 但即使你拥有了有罕见特征的猫咪 , 除了能喂养它之外 , 它依然是毫无使用价值 。 尽管这是CryptoKitty宇宙中重要的一部分 , 它们依然没有足够的使用价值来被纳入第二类:游戏资产 。
游戏资产
项目:GodsUnchained、AxieInfinity、MyCryptoHeroes、CryptoSpaceCommanders等等
历史成交总金额:~$10,568,255
月成交金额:~$167,956
游戏资产有特别的特征、属性和统计数据 , 在其专属环境中具有使用价值 。 例如 , AxieInfinity是一个类似精灵宝可梦Pokemon的游戏 , 用户可以获得萌萌的小怪物 , 让它们打来打去 。 每个怪物有自己的统计值 , 可以直接影响比赛胜负 。
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买下Axie#107679
还有许多买卖卡牌的游戏 , 如GodsUnchained , 用户获得一副牌和别人斗牌 。 尽管由于使用了区块链 , 游戏资产类别的范围和功能有限 , 但我预计游戏资产类别在未来几年中将大幅发展壮大 , 并成为NFT的主要类别之一 。
虚拟世界
项目:Decentraland、Cryptovoxels、SomniumSpace、TheSandbox等等
历史成交总金额:~$27,516,010
估计月成交金额:~$986,489
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Cryptovoxels的街道 , Cryptovoxels是一个用户掌控的一个世界
虚拟世界基本上具有无限的功能 , 用户能够在自己的土地上凭借想象构建任何类型的架构 。 例如 , 用户可以创建一栋虚拟房屋、一家加密艺术品画廊、一家电商店铺、一个迷你游戏(如果他们知道如何编代码)等等 。 选项是无限的 。
虚拟土地可被视为在社交媒体平台上购买「网络空间」 。 购买这一「网络空间」使得用户可以在其中创建任何东西 , 并可能通过广告、租赁甚至销售数字商品 , 从其资产中赚取收入 。
我对基于区块链的虚拟世界尤为兴奋 , 因为它们为用户提供了公平 。 如果用户在他们的土地上创造有趣的东西 , 不仅增加了平台的价值 , 而且以土地价值增加的形式为用户创造了好处 。


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