青年|《第五人格》IVL夏季赛常规赛第二周战报( 二 )


【IVL每周高光时刻】
第一日:小提琴家完美守椅拦截救人祭司 , 拿下四抓成功翻盘
小提琴家面对带鸟满状态祭司 , 琴弦击中加上无穷动击中再一次攻击 , 三刀击倒祭司 。 挂上祭司后拦截先知 , 又是一个琴弦再一次攻击 , 挂上先知后果断传送 , 击倒受伤守墓人 , 拿下四抓成功翻盘 。
第二日:牛仔两次钩下守墓人 , 成功为队友拖延时间
牛仔在小提琴家牵气球后精准甩鞭钩下守墓人 , 随后在守墓人将要被击倒时再次钩中守墓人 , 帮助守墓人成功转点 , 拖延足够时间 , 最后顺利三跑 。
第三日:梦之女巫利用巡视者守椅 , 成功守飞前锋奠定四抓局面
梦之女巫使用巡视者咬中前来二次救人的满状态佣兵 , 博弈成功打出一刀恐惧震慑并且前锋被放飞 , 再守住最后一台密码机 , 奠定四抓局面 。
【本周赛事分析】
本周上场的监管者有梦之女巫、红夫人、邦邦、小提琴家、黄衣之主 。 在BO1中选用军工厂或者红教堂加上梦之女巫是现在很多战队的思路 。不过梦之女巫和红夫人出来的时间也比较长 , 基本被研究透彻了 。 比如军工厂拿女巫的话抓机械师就是倒小门的两个角落 , 然后娃娃在外面修 , 丝毫不干扰密码机 , 不行就卖了保平 。 在这种情况下求生者方如果没有特别大的失误是比较好拿到平局的 。 在这种情况下Wolves出其不意在BO1中选择了永眠镇这张地图来使用梦之女巫 , 完美运营拿下四抓 。 同时永眠镇的两个二楼对邦邦也有一定的克制作用 , 让鱼生不好选邦邦而是选了个小提琴家 。
红夫人也是一个平局能力比较强的监管者角色 , 强力的追击和控场能力以及非常薄弱的守椅能力导致红夫人在面对四名求生者有配合时容易打出一个平局 。 不过XROCK也提供了反面的素材 , 两把被红夫人四抓 , 一把是月亮河公园 , 一把是永眠镇 。 月亮河公园的那把守墓人被红夫人拿到一刀后没有及时转点转出鬼屋 , 交了铲子后也没有利用铲子转点出去 , 虽然牵制了比较长的时间但是却倒在了遗产密码机 , 佣兵和祭司都没有化险为夷没办法把队友带离遗产机 , 最后导致了四抓的局面 。 而永眠镇的一把可能是对于密码机分布不如其他地图的那种了如指掌 , 中场和二楼两台非常近的密码机被很好的守住 。
小提琴家、邦邦、黄衣之主都是守椅型的监管者 , 追击能力尚可、欠缺控场能力 , 靠守椅拿节奏 , 小提琴家在控场这方面能有一个音符的软控场 。 小提琴家的上场表现可能没有那么理想 , 在追击上来说 , 因为比赛肯定会上小提琴家 , 所以各大战队对躲琴弦都是有过训练的 , 能看到在比赛中小提琴家琴弦的命中率并不算高 。 而且守椅型的监管者的一个显著弱势就是怕拉距离 , 再加上小提琴家带窥视者的比较多 , 此时选一张大地图就是比较好应对小提琴家的思路 。 Wolves对战ZQ的第三局中选出了月亮河公园 , 可以看到小提琴由于带的窥视者在起点站发现杂技也不得不追 。 杂技坐了两站的车 , 拉了非常远的距离 , 所以最后可以看到小提琴的三个窥视者都没有用 , 换了闪现击倒的杂技演员 。 而最后也是祭司的一个洞帮助杂技演员拉开了一段距离 , 跳地窖四跑 。 在ZQ对战MRC的比赛中 , 同样是月亮河公园 , 可以看到小提琴家的守椅能力也是非常强的 , 三次伤害直接击倒带鸟满血的祭司 , 瞬间翻盘拿下四抓 。
黄衣之主只出场过一次 , 作为小绝神的绝活监管者在红教堂拿下了一个平局 , 黄衣之主其实与小提琴家是比较相似的 , 触手(音符)卡位卡点 , 翻窗翻板就是吃一个触手拍或者琴弦 , 小提琴家二阶技能三刀守椅加上一阶技能软控强度会比黄衣高一点 。
而邦邦在现在也比较容易被针对 , 不管是带枪还是直接撞救都是能稳定在邦邦手下救下人的方法 。 应该也是各个战队看到上周邦邦的强度针对性的训练了一下 , 本周的邦邦也没有拿下过四抓 。


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