青年|三国杀:官方宣称“公平竞技”,传统2v2真有“公平”可言?


本期话题:
技术水平只是保障了发挥下限 , 而运气成分则决定着发挥上限
卡牌游戏之所以让人着迷 , 源于其本身对玩家技术的依赖性 , 充分调度仅有的卡牌 , 来实现收益最大化 , 从而击败对手 , 这种成就感真是令人欲罢不能 。
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但卡牌游戏有一个通病 , 抽卡的随机性 , 运气成分作为影响胜负的众多因素中 , 最为不稳定 ,
《三国杀》自然也不例外 , 相信很多读到这篇文章的小伙伴们都有过“牌堆制裁”的经历 , 某些牌平时多的用不完 , 偏偏在最需要它的关键时刻 , 却好像从牌堆中消失了一样 。
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“马氏断杀术”、“张氏断闪术”、“大魏招雷术”这些梗经久不衰的背后 , 证实了卡牌游戏的“公平性”仅仅是相对而言 。
“公平竞技”一石激起千层浪
随着《三国杀移动版》12周年庆典即将开幕 , 一些烘托气氛的配套活动也陆续亮相 , 其中“周年庆大奖赛”便是此次“公平风波”的矛头根源 。
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像这种全民参与的线上福利赛事 , 报名门槛极低 , 奖励辐射较广 , 基本上只要参与 , 总不会空手而归 。 玩家所纠结的 , 是不知官方哪来的自信 , 在宣传海报上标注了醒目的四个字“公平竞技” 。
大奖赛沿用了“2v2排位”赛制 , 众所周知 , 比起国战与身份模式 , “2v2”几乎没有公平可言 。
两个原因让“欢乐成双”沦为技术达人避之不及的垃圾模式
“2v2”的前身是“欢乐成双” , 《三国杀》里经典的传统玩法 , 两两一组进行对抗 , 淘汰掉敌方的所有成员 , 便获得胜利 。
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节奏鲜明 , 打法畅快 , 人气基础并不低 , 玩的就是一个“爽”字 , 在这样的模式里寻找“公平” , 岂不是缘木求鱼?
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反观二、三号位“即时联动”的优势 , 至少也要等到一号位玩家回合结束后才能够体现 。 并且不论游戏设计者如何平衡 , 都不可能创造出公平的规则 。
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虽然“2v2排位”模式有独立地将池 , 已经摘除了绝大多数失衡将 , 其实属于典型“顾头不顾尾”的做法 。
由于将池中存在大量标将 , 平均强度被拉低 , 一些原本处于中上等水平的强将在这种反衬下 , 成了新的失衡将 。
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再加上模式不能使用手气卡 , 开局手牌内容完全听天由命 , 无牌可用的情况时有发生 , 那些想要追寻运筹帷幄 , 掌控全场的技术达人 , 自然不屑于接触这种玩法 。
小夜有话说
“2v2”有可玩性吗?当然有!但论及平衡或是公平 , 答案可能就是否定得了 。 不过这并不影响对它的喜欢 , 节奏快又有奖励拿 , 小夜就常常泡在排位赛里 。
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也许官方口中的“公平竞技” , 是大家处于同样的游戏环境里 , 比如说那个先手优势 , 随机分配座次 , 人人都有机会坐一号位 。


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