游研社|《龙之谷2》上线,这个系列为什么开始做大世界了( 二 )
但重度手游讲到2020年 , 已经不算是一个新鲜的概念了 。 过去 , 一家厂商能在手机上复现端游体验 , 便可以称之为行业领先 , 但现在这只属于常规操作 。 手游市场在寻找下一步的增长点 , 原本作为参考对象的端游 , 由于自身发展乏力 , 这些年没什么新成就 , 因此手游厂商便继续向传统平台的游戏取经 , 试图从最先进的3A游戏工业中 , 获得一些发展方向 。
而目前3A游戏工业的顶点 , 无非是两个流派:一条是线性叙事 , 一条是借鉴开放世界的设计思路 。 前者肯定是不行的 , 与国内主流商业产品八字不合 , 后者则看上去非常符合国内习惯的MMORPG思路 , 似乎是一条能承载成本越来越高的“手游大作”的道路 。
本文插图
与此同时 , 国内当前的MMORPG产品的设计理念 , 又普遍有着比较明显的弊端:中后期体验太套路 , 以及付费点太重 , 导致MMO手游很难获得口碑上的价值提升 。 特别是年轻一代的手游玩家 , 对传统MMORPG手游的接受程度很低 , 觉得商业气息太重 。 所以国内的制作人 , 也开始寄希望于开放世界的一些设计 , 期待有什么能解决MMO手游的一些痛点 。
当然 , 说起来容易 , 做起来难 , 拥有更大世界的手游看起来美好 , 但要做得讨喜 , 除了声光效果剧情文案等硬性素质需要达标外 , 还需要开发商在付费设计、沉浸感、碎片化这几个矛盾之间 , 做出足够好的取舍 。
这是个难题 , 整个行业的头部厂商都在探索 , 且没什么参考的对象 , 对于《龙之谷2》同样是个挑战 , 尤其是《龙之谷2》初次打破系列的传统 , 采用了完整大世界的设定 , 整体面貌改变幅度很大 , 如何适应与协调IP用户与更广泛用户的需求 , 不仅是它当下所要面临的 , 也会是这个历史长达十年的IP必须要经历的 。
本文插图
眼下的《龙之谷2》 , 正在尝试让这个IP有更多元化的一面 , 这从官方选择了《中国好声音》出道的周深作为代言人也能看出来 , 除了既有的IP受众外 , 这款游戏在尝试去引起更广泛群体的注意 。
那么 , 与系列前作截然不同的大世界设定、做加法的副本合作与PVP系统 , 以及尝试讨好更广泛用户的运作方式 , 这一系列操作最终会把这个IP带向何方呢?答案就留给玩家投票了 。
推荐阅读
- 王者荣耀|王者荣耀:提前领取60级战令宝箱,选取推荐,官宣阿古朵明日上线
- 跑付APP上线不到半个月
- 新华网|“中国互联网联合辟谣平台”学习强国号上线运行
- 通勤神器|通勤神器!铁路e卡通上线:不用提前买票直接进站坐火车
- 音乐|王子异新歌《Stylish》上线 唱作双重实力备受认可
- 好六网|王者荣耀:牛魔要有新皮?曜FMVP上线先别秒,免费送别错过!
- 陌蚁动漫|3种模式10种音效,价格真不便宜,《泽塔奥特曼》定制金古桥上线
- 侃军讯事|没处用让人发愁,玩家:金币夺宝啥时候上线,王者荣耀:金币太多
- 王者荣耀|王者荣耀:狂铁新皮肤上线时间预测,很可能又是一款6元皮肤
- 小核923076|但版本上线却没人用的橙卡?,炉石最近有哪些公布时被吹爆
