数核心还是看频率?一文告诉你游戏玩家该怎么选 CPU( 二 )
这是一个需要用辩证的眼光看待的问题 , 除了我们的需求本身之外 , 我们所使用的软件对这两个维度的利用效率也是至关重要的一环 。
数核心还是看频率?一文告诉你游戏玩家该怎么选 CPU。
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抛开专业软件不谈 , 时至今日 , 仍然有许多普通的软件无法充分利用处理器的多核心进行计算 , 处理器核心再多 , 能被应用软件直接调用的往往只有两个甚至一个 , 你可以在使用某一个应用时打开Windows的任务管理器 , 查看核心利用率情况 , 看看有几个格子有负载 , 大部分情况只有一两个是有波动的 。
虽然软件无法充分利用多核心 , 但是操作系统可以帮助分配不同的应用使用不同的核心进行计算 , 所以多任务也是到目前为止多核心最广泛的应用场景 , 你可以打游戏的时候进行直播 , 可以在使用数据库计算的时候写Word文档 , 可以在程序编译的时候聊个微信 , 这些多任务都有赖于处理器多核心 。
如果说核心数量决定了你使用电脑时能同时运行多少个任务 , 那么核心频率就决定了你每个任务的执行效率有多高 。
时至今日 , 依然有很多人用着4C8T的酷睿i7 , 并且没有感受到电脑运行缓慢 , 背后的原因其实就是频率 。 上文我们提到了很多软件依然无法充分利用处理器的多核心进行计算 , 只能调用两个甚至一个核心来运行 , 而频率 , 就是决定这些软件的效率的根本 , 举个比较极端的例子 , 在这样的任务中 , 双核心5.4GHz频率的处理器运行效率要比24核心3.0GHz的处理器高很多 。
就像盖房子 , 假设2个人盖房子需要100天 , 4个人盖房子需要50天 , 8个人盖房子需要25天 , 那么128个人能花1.5天盖完这个房子吗?答案显然是不能的 , 即便软件针对多核心做优化 , 执行效率也是会有一个上限存在 , 很难突破 。
所以在大多数情况下 , 核心频率才是提升效率的最关键的维度 。
对于游戏来说 , 显卡和处理器是能够影响画面流畅性的最关键配件 , 二者互相依赖、互相成就 , 顶级的CPU配上顶级的显卡是顶级的性能 , 少了谁都会有所缺憾 , 不能将另一半的性能发挥到极致 , 如果选择了顶级的显卡 , 配上的处理器却不是最好的那个 , 那么就会出现“卡脖子”一样的性能制约 , 也就是我们经常说的“小马拉大车”、“性能瓶颈” 。
游戏性能实测对比
我们来看一组游戏性能的实测数据 , 测试数据基于定位旗舰的NVIDIAGeForceRTX2080Ti显卡 , 双通道8GB×22933MHzDDR4内存 。
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(以上测试数据 , 数越大越好)
在《极限竞速:地平线4》、《古墓丽影:暗影》和《刺客信条:奥德赛》三款3A游戏中 , i9-10900K的性能都遥遥领先 , 而R9-3900X的成绩甚至都比不过英特尔主流定位的i5-10600K 。
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