火影|火影手游:金鸣表现过于出色,但伤害一般,玩家连调整方向都想好
大家好,我是云倦舒。最近火影手游讨论最多的就是金鸣,从多少高招卷招募到忍者分析和玩法。所幸策划蛤蟆龙不负众望,金鸣的的确确让大家感到满意。在决斗场中金鸣的表现却是过于出色,但是他的伤害很一般,这样的情况和早期的水门爸爸有些相似,因为他们同样的非常灵活。秽土水门靠的是遗留在场上飞雷神苦无,可以随意的切换位置让人眼花缭乱,不清楚水门在哪。而金鸣靠的是普攻和将近无冷却的二技能,走遍全场,骗光对手的豆,说金鸣的二技能接近无冷却并非夸张。
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开局二技能就有两层,每四秒可以再积攒一层,最多攒满就是四层。二A的位移顶多就一个普攻的冷却时间,而充能机制相信大多数人都不会直接用完,逃跑的时候最稳妥也是消耗两层能量连闪,将距离拉开到最远。这种情况之下,对手交完替身没办法打到反手,追过去又担心会被通灵压制,自己过去丢通灵的时间金鸣二技能估计又多一层了,简直没有办法应付。可以说这是目前金鸣最让玩家头疼的地方,真正的能打能跑,随便先手,躲技能多通灵把你豆骗完不在话下。当然金鸣也有不足的地方。
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那就是总体的伤害,蛤蟆龙以前的忍者贯彻高爆发的原则,现在的金鸣是用伤害换来的灵活位移。昨天的两秒螺旋丸bug,秋风在直播的时候就展示过,然后即使是在对手没豆的情况下,连搓八个丸子也难以斩杀对手。利用bug来打伤害效果都一般般,更何况正常的时候,金鸣就这样被人提到技高一筹警告。由于金鸣的逃跑和先手能力太强,但是伤害过于一般,有的玩家连他未来调整方向都想好了。
【 火影|火影手游:金鸣表现过于出色,但伤害一般,玩家连调整方向都想好】
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其实就是针对充能和伤害进行变动,补点伤害和增加充能的时间。单以现在的情况来看,在高玩手里金鸣绝对符合他们对于灵活的要求,一般人碰都难碰到,更别提打伤害了。在一般的玩家手里金鸣就是随便玩,到处飘又抓不住人打不出伤害,很容易被对手技高一筹警告。这种情况的发生主要是金鸣上架时间太短,大家不熟练加上没有合适的套路。但是当一切完善以后,金鸣绝对能占一席天王之位,并且是非常受宠的,随之而来的也有对付金鸣的法子。金鸣的强势完全能够预料得到,玩家们也因为金鸣太过出色才担心被削弱。
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