AMD不怪农企不努力 只恨老黄有高达 回顾N卡的近代发展史


[PConline 杂谈]纵观显卡发展的历史 , 这几年一直都是NVIDIA唱主角 , 引领着显卡发展的潮流 , 比如首次引入Boost动态频率使显卡能耗比大幅提升的开普勒架构显卡、性能对比上代提升高达70%的帕斯卡架构显卡 , 还有最近掀起实时光追潮流的RTX图灵显卡 。
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不过RTX显卡发布的这两年可谓是饱受争议 , 一方面RTX的新技术在显卡刚发布时消费者对其感知不强 , 另一方面RTX系列显卡的价格也实在太贵了点 , 那么RTX显卡值不值得买呢?
今天我们就来回顾一下近几年N卡的发展史 , 展望一下RTX显卡的未来 。
不是A卡不努力 , 奈何老黄有高达-这几年大放异彩的NVIDIA显卡
在3dfx被NVIDIA正面击败后 , 显卡消费市场就进入了大家熟知的NVIDIA和ATI双雄争霸时代 , 在这两者对抗期间又淘汰了不少小厂商 , 最后独立显卡就只剩下A卡和N卡了 。 虽说是双雄争霸 , 但实际上ATI基本是节节败退的 , 其中最著名的就是ATI显卡在DX9末期的溃败 。
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NVIDIA在DX9时期投入了数百个研发人员和数亿美金研发GeForce 6系列显卡 , 该系列显卡一个最大的特点就是高端型号支持SM3.0技术 。 SM3.0技术是DirectX 9.0C级别显卡全面支持的一项特效 。 SM3.0在很大程度上丰富了游戏研发时的编程模型 , 方便游戏开发商更简单的做效果更好的游戏,确有不少优势 , 而ATI显卡都无法提供此功能 。 随着支持SM3.0技术的游戏越来越多 , ATI显卡的地位就越来越尴尬 , 最后演变成在中高端显卡市场的溃败 , 只能占据部分中低端显卡市场份额的ATI最后被06年如日中天的AMD收购 。
自此独显市场变成了AMD和NVIDIA的对抗 。
开普勒架构-找到胜利大门的钥匙
DX9时期的大胜让老黄对A卡放松了警惕 , 认为被收购的A卡不过是苟延残喘 , 但HD4800系列显卡的诞生改变了NVIDIA的认知 , AMD高频小核心低成本显卡的策略取得了极大的成功 , 显卡市场又重新回到双雄争霸的局面 。
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“开普勒”架构GK104芯片核心图
不过NVIDIA毕竟家底浑厚 , 每一代显卡都投入了大笔的研发费用和大批的研发人员 , 每次新架构的研发都堪称一项工程 , 在这样的研发军备竞赛面前 , 一边还有对付Intel的AMD显然力不从心了 , 而军备竞赛的开端就是开普勒架构 。
2012年NVIDIA发布了开普勒架构的GTX680显卡 , 显卡不仅帮助NVIDIA夺回单芯显卡卡皇的宝座 , 还是NV游戏显卡发展方向的转折点 。 开普勒架构抛弃了以往“纯通用运算处理器”理念来设计GPU , 而是大幅加强的GPU的图形游戏性能 , 成为了纯粹为游戏设计的GPU , 这一设计理念也让GPU能缩减掉大量与游戏无关的结构 , 达到能效比大幅提升的目的 。
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计算卡和游戏卡分开发展算是N卡发展历史上一个重要的转折点 , 自此NVIDIA游戏显卡的发展就像坐上了高达 , 把A卡越甩越远 , 这项策略也被广泛认为是明智的 , 而直到2019年AMD才宣布也会采取游戏卡和计算卡分开设计的策略 。
麦克斯韦-能耗比大幅甩开对手
开普勒让N卡能耗比反超A卡 , 而麦克斯韦则彻底拉开了与A卡在能耗比上的距离 , 也让A卡对比之下带上了大火炉的帽子 。
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相比Kelpler(开普勒) , Maxwell(麦克斯韦)架构改变了CUDA核心的逻辑控制单元 , 简单来说就是将Kelpler的一个逻辑控制单元规模拆分成Maxwell架构中的四个 。


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