AMD不怪农企不努力 只恨老黄有高达 回顾N卡的近代发展史( 二 )


原本Kelpler的一个逻辑控制单元要控制192个CUDA核心 , 现在Maxwell是一个逻辑控制单元控制32个CUDA核心 , 避免了Kelpler时代因控制逻辑单元太少以至造成CUDA冗余的情况 , 让CUDA的工作效率更加高 , 有助多任务下效率的提升 。 根据NVIDIA的官方说法 , 就是Maxwell每一个CUDA核心所贡献的性能是之前开普勒135% , 也就是说提升了35% , 那每一瓦这样的功耗所提供的性能 , 是之前开普勒的两倍 。
AMD不怪农企不努力 只恨老黄有高达 回顾N卡的近代发展史
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架构落后的一方只能通过超频 , 以高功耗的代价在性能上勉强追平技术架构领先的一方 , 这是客观存在的现象 , 现在的酷睿CPU是这样 , 那时的A卡亦是如此 , 从这代开始A卡便戴上了大火炉的帽子 。
独孤求败的帕斯卡-彻底打趴A卡
GPU的超频潜能取决于工艺 , 这终究有个极限 , 当两者技术差距过大时 , 性能的差距就不是超频能弥补的了 , 这种现象就发生在了帕斯卡这代显卡身上-也就是大名鼎鼎的GTX 10系列显卡 。
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GTX 10系列显卡使用能效比更高更为精简的帕斯卡架构 , 再加上16nm新制程的加持 , 在工艺制程双升级的加持下显卡性能提升幅度达到前所未有的70%!中端甜点显卡在性能上齐平上代次旗舰GTX 980 , 也因此GTX 1060成为了N卡历史上最为畅销的显卡 。
在中端显卡上A卡还能利用堆核策略用设计出较大的核心更大的规模北极星系列显卡和帕斯卡中端显卡打得有来有回 , 但是在高端显卡上就完全招架不住了 , 旗舰RX VEGA 64比GTX 1080晚了一年半才发布 , 性能上基本持平但功耗差不多是GTX 1080两倍 , 对比帕斯卡的旗舰GTX 1080 Ti更是只能仰望 。
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说到GTX 1080 Ti , 可以说是十分传奇的显卡了 , 性能对比A卡旗舰高了30% , 终其一生直到停产也没有对手 。
制定游戏规则的图灵显卡
在传统性能上彻底甩开对手后 , NVIDIA显然不满足于此 , 他不仅要做行业的领头羊 , 还要做游戏规则的制定者 。 NVIDIA在18年推出图灵架构显卡 , 显卡最大的特点就是通过特殊的计算单元RT Core和Tensor Core让显卡的算力达到支持实时光线追踪的要求 。
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而所谓实时光追 , 就是使用显卡等计算单元对光线的反射路径进行捕捉和计算显示画面效果 , 以往的光栅化是基于人的认知做的模拟光影效果 , 因此在显示上自然是计算出来的实时光追画面更贴近现实 。
但是NVIDIA这代图灵显卡的推广并非一帆风顺 。
透过历史看未来-RTX显卡会驶向何方?
纵然RTX显卡发布之初因为性价比不高 , 新技术没有得到推广的问题而褒贬不一 , 但是此时N卡毕竟还有极大的能耗比优势和绝对的性能优势 , 因此NVIDIA不担心会遇到A卡大幅抢占市场份额的情况 。
而根据当年ATI和NVIDIA在DX9时代对抗的故事也能看出 , 新技术虽然开始并不完善 , 但只要新技术是好的 , 随着新技术支持的游戏越来越多 , 不支持新技术的一方会处于越来越尴尬的地位 。
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而实时光线追踪技术确实是一项让游戏画面更加逼真 , 更加贴近现实的技术 , 这毫无疑问是未来游戏的发展方向 。
这两年NVIDIA也对RTX的推广作出了不少努力 , 除了推出RTX SUPER系列显卡提高RTX显卡的性价比 , 还和游戏厂商展开深度合作 , 推出了比如COD16、我的世界光追版等众多支持RTX的热门游戏 。


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