电竞|《八方旅人》细节、玩法解析及通关心得
【电竞|《八方旅人》细节、玩法解析及通关心得】《八方旅人》有着不俗的画面表现力 , 玩家们将会扮演旅行者在奥斯泰拉大路上不断旅行 , 下面请看玩家“无月白熊”分享的《八方旅人》细节、玩法解析及通关心得 , 希望能为各位玩家带来一些帮助 。
前言
《八方旅人》这款游戏对我有着极为特殊的意义 。
是因为它 , 我渐渐减少了游玩网游的时间 , 于2019年重启了自己的单机游戏之旅 。 也是因为它 , 我开始想了解更广阔的游戏世界 , 而入手了Switch , 这应该是我继“小霸王学习机”&“世嘉机”后 , 入手的第一台正规主机了 。
实际上 , 我并不算一个JRPG游戏玩家 , 我接触的最多的还是国产RPG 。 在游玩《八方旅人》之前 , 自己玩过的最优秀日系游戏 , 是FALCOM的《空之轨迹》&《零碧轨迹》系列 。 追溯到小学生时期 , 我第一款游玩的RPG , 便是《吞食天地2:孔明传》了 。 所以 , 对于《八方旅人》 , 并没有太多旧时代的情感加成 。
鉴于市面上的主流文字评测 , 都喜欢拿《八方旅人》的HD-2D画风 , 及优秀的BGM说事儿 。
对于玩家来说 , 画面与音乐固然十分重要 , 但如果一个游戏并没有优秀的游戏性 。 精美的画面与动人的音乐也只能沦为“好看的皮囊” , 相信许多玩家也玩到过那种画面与音乐都极为出彩 , 但是游戏本身却乏善可陈的作品 。
八方旅人的风评如此之高 , 在我看来 , 有极大的程度在于他出色的游戏性设计 。 对我来说 , 它是近两年来我所有游玩的游戏中 , 感觉最为出色的作品 。
逐步获取的新鲜感
我认为一款优秀的新游戏可以提供给它人新鲜感 , 最主要的原因 , 是将一个完整的个体进行了拆分 。
以《空之轨迹》举例 , 随着游戏的进行 , 每个人物会随着成长 , 获得新的战技 , 解锁新的结晶孔 , 新的结晶回路 , 新的魔法 。 看似是成长 , 实际上只是把从一开始就加以限制的系统 , 一步步解锁 , 不断让玩家获得新鲜感 。
你想一想 , 无论是什么游戏 , 如果一开始你便是全技能 , 全魔法 , 你还会觉得这个游戏有趣吗?
所以 , 大家应该早已发现 , 在《轨迹》的每一作新作解锁时 , 你的导力器都会因为剧情原因 , 更换为所谓的最新款 , 而最新款使用的终极回路 , 大概也就和上一代的终极回路能力持平 。
人物的战技也会进化为2.0或者+ , 或者改 。 这种表面上强化了的战技 , 实际上其最终威力却是和上一代“刚获得时”持平的(当然新能力 , 新系统当然是有的 , 只是不会太多) 。
在不断刺激一位新玩家 , 深入探索《八方旅人》世界这方面 , 游戏制作的用心可见一斑 。
《八旅》也是少有的 , 我认为可以持续给玩家提供“新鲜感”的游戏 。
八方旅人是如何做到这一点的呢?
这就要说到他最初 , 也是最重要的系统 。 与NPC的交互系统 。
交互系统
本文插图
交互系统
与NPC的交互系统 , 是我们认识《八旅》世界最重要的方式 。 交互方式 , 本身分为正邪两种 , 正道必然发动 , 但有等级限制 。
邪道概率发动 , 等级越高 , 成功率越高 , 效果几乎与正道一样 , 只是如果失败次数过多 , 则会与城镇关系恶化 , 无法再进行任何交互动作(除非加钱) 。
其中 , 神官舞女 , 药师学者的发动效果完全相同 。 剑士与猎人的出入最大 。 猎人的唆使技能 , 只对特定限制高LV , 本身实力低下的角色有用 , 大多数时候作用远逊于剑士 。
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