约战|《百闻牌》新出自订规则的船新玩法,约战模式详解值得了解


前几日《百闻牌》上线了“约战玩法” , 与传统对战玩法不同的是 , 在约战中你可以选择不同的规则进行对战 , 这样一来规则不同 , 套牌的构筑方式也会有极大的改变 , 这是这个玩法最大的魅力所在 。
首先约战玩法可以理解为预设规则的PVP对战 , 不过遗憾的是 , 因为存在被“利用”的可能 , 所以它跟好友切磋一样 , 无论胜败都不会获得奖励 , 大家可以当做是一种休闲娱乐玩法去对待 。
但是跟好友切磋不同的是 , 在约战系统中 , 你可以选择不同规则下的玩法 , 有大家最熟悉的传统规则的【标准模式】 , 有用三幅套牌进行马拉松式对战的【征服模式】 , 还有复刻了蜃楼奇谭五种主题玩法的模式 。
约战|《百闻牌》新出自订规则的船新玩法,约战模式详解值得了解
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约战系统不同于我们熟知的匹配玩法 , 玩家需要建立一个房间 , 设定好规则 , 然后等待对手加入战局 。 你可以给你的房间设定密码 , 这样便于跟好友之间进行对战 , 而不用局限于传统规则的切磋 。 或者你可以设定好对手的段位 , 这样萌新想要挑战自我的话 , 可以限定段位跟大佬学习姿势 , 而大佬也能限定段位殴打小朋友 。
【标准模式】
在标准模式下 , 规则上跟普通的对战没有任何区别 , 但是有一点不太一样 , 你可以主动让出优势 , 或者让出先手权 , 或者让出牌手5点血量 , 是否让出优势 , 完全由你自己决定 。
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事实上优势让出这个设定从某种角度来说可以被利用成我方的优势 。
比如说当你用山风倒计时让出先手权 , 则会更早进入2勾阶段 , 让山风打对手一个措手不及 。
而让出血量同样也可以被利用 , 因为让出的并不是血量上限 , 而是在游戏开始阶段自动扣5血 , 这样一来有了回血的空间 , 吸血姬养成流也可以在1勾阶段更早地开始 。
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其实这个优势让出的设定是相当装逼的 , 如果有萌新挑战你 , 你大可以“大度”地让出一部分优势 , 然后利用套牌的特性将这个优势转化为己方的优势 , “堂堂正正”地打败对方 , 让对手五体投地 。
总结下来标准模式的亮点就是优势让出 , 其余规则与普通对战完全相同 。
【征服模式】
其实我觉得这个模式应该叫马拉松模式才对 。 因为最极限化的情形下 , 要决出胜负需要五场比赛 , 假设一场比赛需要十分钟 , 五场比赛一堂课都结束了 , 作为手游来说这真是一个玩法上的大胆创新 。
不过这个玩法还是蛮有意思的 , 规则也十分简单 。 玩家需要事先设定好三副用于对战的套牌并且无法中途更换 。 取胜的套牌将无法再使用 , 直到有一方三副套牌全部取胜则获胜 。
这个规则意味着你无法用一个套牌吃遍天 , 一旦赢了就意味着被封印无法使用 , 所以三副套牌都必须是比较主流且全面的那种 , 不能有致命的短板 , 否则你前面两个套牌轻松获胜 , 结果第三个套牌被对手全面克制 , 就很难赢了 。
其实我在测试这个模式的时候就发现了这个问题 , 对面选择了三个套牌 , 两个快攻一个双鸟山风 , 结果我的幻境流就被克制得厉害 。
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我觉得这个模式很有可能会在将来的比赛中出现 , 因为这考量的是牌手对各种套路的驾驭能力 , 考量综合实力水平 , 想要提高自己实力的不妨多玩玩这个模式 。
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【凌厉攻势】


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