疫情期间流量暴涨,当人们使用手机时,都在干些什么?( 二 )
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数据来源:App Annie
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手游成为
最受欢迎的娱乐方式之一
在没有电影院与KTV的情况下 , 手机游戏成为大部分人进行娱乐的重要渠道 。 App Annie的数据显示 , 疫情期间手机游戏的下载量迎来强劲增长 , 2020年第二季度的游戏下载量达到140亿 , 创下新的纪录 。 在第二季度的首周 , 手机游戏下载量便突破了12亿 , 整个季度的周均下载量保持在10亿左右 , 同比增长20% 。
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数据来源:App Annie
与商务办公类APP一样 , 中国率先出现这一趋势 。 2020年2月 , 中国的周均游戏下载量较2019年同比增长了80% , 较2020年1月的周均下载量增加了25% , 其中App Store(即iOS用户)的周均下载量为6300万 。 韩国市场则是另外一个较早进入数据爆发期的游戏市场 。 从2020年2月23日开始 , 韩国周均游戏下载量比2019年增加35% , 与2020年1月相比增加了25% 。
从3月前两周不同国家游戏下载量的top10的榜单中可以看到 , 一系列休闲益智类游戏诸如《耳光王》(
Slap Kings)、《超级木旋》(
Woodturning)
和《脑洞大师》(
Brain Test: Tricky Puzzles)等 , 在诸多地方的下载量都能名列前十 。 在相当长的一段时间里 , 人们实在是太无聊了 。
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聊天和看视频成打发
时间利器
在游戏之余 , 社交媒体依然占据着巨额的用户时长 。 诸多用户大量使用社交媒体与亲朋好友保持联系 , 了解彼此的情况 。
社交媒体在APP排行榜上的强势已毋庸赘言 , 值得一提的是 , 巨头仍然在增长 。
以
Facebook为例 , 其2020财年第一季度财报显示 , 营收同比增长17% , 达到 177.37亿美元 。
用户数据方面 , Facebook交出了一份亮眼的成绩单 , 日活跃用户数达到17.3亿 , 同比增长11%;月活跃用户数为26亿 , 同比增长10% 。
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