桃夭之华|体验服杨戬被动技能效果翻倍,沉寂许久的垫底英雄,能否强势反弹


文|大伟
杨戬这位英雄上线之初 , 确实让人眼前一亮 , 有切入、有伤害、有恢复、有免控 , 作为战士英雄真的十分完美 , 虽然位移技能略显尴尬 , 需要进行标记后才可以位移 , 但是丝毫不影响杨戬上单霸主的地位 。
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但是随着版本更迭 , 以及多次的小幅度改动 , 杨戬这位英雄 , 强度逐渐趋于平静 , 切后能力不突出、伤害数据不养眼 , 尤其是在上个赛季硬辅坦克崛起的版本 , 战士阵营集体低迷 , 而作为战士中垫底的杨戬 , 直接成为了版本下水道英雄 , 无人问津 , 出场率以及胜率跌至历史最低谷 。
而最近的体验服更新中 , 官方也终于对杨戬这位英雄做出了改动 , 被动技能的免疫控制效果翻倍 。 从数据改动上看 , 免疫效果有了很大的增强 , 经常被玩家诟病的杨戬被动技能可有可无的现象得到了缓解 , 那杨戬的被动改动具体效果到底有多大?杨戬能借此摆脱如今的困境吗?
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杨戬的被动效果改动后具体数值
被动技能效果调整:每一位敌方英雄减少杨戬所受控制时间百分之10 , 最多百分之30 , 改动为:每个英雄使杨戬减少控制时间百分之20 , 最多百分之60 , 控制时间足足提高了一倍 。
前期在对抗路位置与敌方单人对峙 , 杨戬面对敌方英雄的控制时间可以减少百分之20 , 如果携带韧性鞋 , 再增加百分之35韧性 , 那杨戬是不是可以减免百分之55控制时间呢?
答案是否定的
根据我在游戏内测试 , 这两种种效果不可以叠加 , 而是另外的计算方式 。
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举个例子:杨戬在对抗路与刘禅对线 , 面对敌方刘禅二技能的晕眩控制1秒 , 杨戬不是单纯的按照上述数值减免百分之55控制时间 , 也就是受控制时间0.45秒 。
而是优先抵扣韧性鞋的控制时间 , (1—0.35)等于0.65秒控制时间 , 然后在0.65的控制时间基础上再抵免0.65-(0.65×百分之20)等于0.52秒 , 比上述叠加数值的0.45秒要多大概0.1秒 。
相比于之前的每个英雄减免百分之10控制时间来看 , 0.65-(0.65×百分之10)等于0.595 , 只是多了大概0.07秒时间 。

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这种数据差异在杨戬前期对抗路单人对峙中 , 其实可以忽略不计 。
而中期的团战呢?我们按照杨戬面对三个英雄计算 。
如果我们还是按照大多数英雄控制时间的平均值1秒计算 , 除去韧性鞋的减免 , 还是可以抵消百分之35控制时间 , 实际平均控制时间为0.65秒 。
而加上改版后杨戬的被动免疫控制效果 , 实际控制时间为0.65-(0.65×百分之60)等于0.26秒 。 0.26秒的控制时间实际上在操作手速一般的玩家手中 , 就相当于杨戬在团结中用肉眼分辨 , 实际操作中完全就是免疫控制 。
而未改版前杨戬的实际控制时间为0.65-(0.65×百分之30)等于0.455 , 而这种控制时间 , 在实际操作中 , 玩家可以感受到明显的感受到操作脱节 。
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不过这些都是在全体英雄平均控制时间在一秒的的时间上计算 , 如果面对张良、东皇太一、白起等长时间的控制时间 , 从理论上减免的控制时间更高 , 但是这种长时间的控制 , 完全可以影响杨戬的团战操作 。


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