桃夭之华|体验服杨戬被动技能效果翻倍,沉寂许久的垫底英雄,能否强势反弹( 二 )


虽然可以减免大量控制时间 , 但是杨戬这位英雄血量在战士英雄中并不突出 , 完全是属于依靠三技能续航提高身板的战士英雄 , 依然无法在这种长时间控制下为队伍提供更多帮助 。
杨戬缺乏的不是团战环境 , 而是如何开启团战
从杨戬的被动调整中可以看出 , 杨戬确实在团战的输出环境变得安逸许多 , 但是在我看来杨戬依然无法摆脱如今的困境 , 其实杨戬不是缺乏团战输出环境 , 被动技能减免控制时间的确可以让杨戬团战中增加出手机会 , 但是杨戬最缺乏的不是这些 , 而是如何切入与如何撤离战场 。
桃夭之华|体验服杨戬被动技能效果翻倍,沉寂许久的垫底英雄,能否强势反弹
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在杨戬一技能的哮天犬距离与速度削弱以后 , 杨戬随即进入了低潮期 , 二技能的真实伤害与三技能的回复固然非常出色 , 但是如果把二三技能数据变现 , 杨戬却遇到了难题 。 一技能哮天犬的削弱 , 让杨戬的标记变得越发困难 , 无法超级就无法切入 , 依靠走位在团战中获取最佳位置 , 这是所有战士与刺客的最大软肋 。 而其他战士具有的突进技能 , 恰恰是杨戬最缺失的东西 。
杨戬的位移技能组与其他战士大不相同 , 一技能哮天犬不但要承担切入 , 还要依靠技能的第二段进行最后的收割 , 这完全就是一个矛盾 。
俗话说:鱼与熊掌不可兼得 , 如果要依靠一技能标记后切入 , 那杨戬在团战逼迫敌方位移拉开距离后 , 手短的杨戬后续输出根本无法持续 , 而如果不使用一技能进行团战切入 , 杨戬只能依靠走位 , 这就犯了“兵家大忌” , 杨戬没有办法顺利切入战场 , 空有出色的技能组 , 伤害无法在团战变现 , 只能是“雾里看花” 。
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伤害数据在战士英雄中十分出色 , 但是切入能力甚至比不上一些硬辅坦克 , 如果把二三技能数据变现 , 才是杨戬真正应该考虑的问题 。
前期的分路单人对峙 , 杨戬的被动效果收益甚小
其实杨戬还有一个最大的问题 , 被动效果与周围敌方英雄数量挂钩 , 虽然团战中可以把杨戬的被动免疫控制效果最大化 , 但是在前期的单人对抗争夺线权中 , 杨戬的被动技能并不占优势 。
我们再来回顾文章开头的计算 , 假如杨戬与敌方的英雄控制时间 , 我们都按英雄的控制平均值1秒来计算 。 (双方装备韧性鞋 , 杨戬的二技能有控制效果)

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1秒的控制时间 , 抵消韧性鞋后 , 实际控制时间为0.65秒 。
敌方的实际受控制时间就是0.65秒 杨戬的实际受控制效果0.65-(0.65×百分之10)等于0.595
双方的实际受控制时间只相差0.055秒 , 这么微小的差距 , 在实际对战中根本起不到效果 , 也就是说杨戬在前期与敌方的争夺中 , 与敌方英雄相比缺少一个被动技能 。
杨戬的被动技能数据两极化严重
杨戬的被动技能与敌方英雄数量挂钩 , 这就让基础数值很难把控 , 数值太低 , 杨戬在单人对峙中 , 被动技能就成为了摆设 , 而数值高 , 杨戬在团中的被动又会过于强势 。
所以单纯的被动控制效果翻倍 , 根本不足以改变杨戬如今的尴尬 , 免疫控制的增强 , 确实可以杨戬在团战中心有更多的输出时间 , 但是如何快速切入战场与团战失误后快速撤离 , 杨戬显然与其他战士英雄有很大差距 。
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我不否认杨戬在小规模团战中的爆发与威慑力 , 但是在如今版本 , 杨戬在对抗路面对其他战士或者硬辅坦克 , 线权上非常吃亏 , 无法顺利升到四级 , 杨戬就不会发生质变 , 其处境就像露娜、曹操、花木兰一样 , 四级是一个分界点 , 但是如何四级 , 却是这些英雄面对的难题 。


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