果壳|为什么“油桶”在游戏里总是等同于炸弹?( 二 )


有些游戏机制被大量应用在游戏中 , 会逐渐形成一种约定俗成的游戏定律 , 就像跳草垛不会受伤 , 爆头伤害更高一样 。 除非是有意玩逆向思维 , 一般的游戏都会遵守这些定律 。 而红色油桶会爆炸就是这样一种定律 , 如果一个游戏里红色的桶子不一定会炸 , 而其他的桶子有时会炸 , 肯定会把玩家逼疯的 。
果壳|为什么“油桶”在游戏里总是等同于炸弹?
文章图片
曾经《子弹风暴》就闹出过乌龙 , 他们本身非常重视油桶设计的 , 因为游戏的核心玩法是将敌人踢向各种危险物体产生额外伤害 , 如果再加上油桶的爆炸就能非常好地强化游戏混乱、喧哗的感觉 。
制作组最开始想别出心裁 , 把油桶做成绿色的 。 结果经过测试发现这样的创新并不可行 , 测试的玩家完全没有发现绿色的油桶是可以打爆的 , 尤其是这游戏节奏较快 , 绿色的桶很容易被直接忽略掉 。 后来设计师只能又将桶改成了红色 , 这样才达成了制作人最初设想的体验 。
果壳|为什么“油桶”在游戏里总是等同于炸弹?
文章图片
当然也不是说油桶就只能是红色的 , 比如《无主之地》里就有很多种颜色的油桶 , 不同颜色代表不同属性 , 蓝色爆炸会造成电击伤害、绿色会造成腐蚀伤害 。
不论油桶是什么颜色 , 重要的是一定要颜色鲜艳、形状显眼 , 在一个游戏场景里 , 会爆炸的油桶一定是场景里最瞩目的东西 。
果壳|为什么“油桶”在游戏里总是等同于炸弹?
文章图片
3
油桶和木箱一样 , 都是游戏场景搭建中的常见道具 , 作为一种营造工业、军事气氛的道具来说可以说是相当百搭的 , 因此我们在各个时代、各种题材的游戏中都可以看到油桶的存在 。
1981年的《大金刚》可能是最早使用油桶这一意象的游戏 , 除了大金刚之外 , 游戏中最让人最为印象深刻的 , 可能就是不断向下滚动的油桶了 。
果壳|为什么“油桶”在游戏里总是等同于炸弹?
文章图片
后来的街机游戏里 , 油桶被广泛用作可投掷的武器或者可破坏的场景 , 比如《双截龙》、《名将》 , 有时打破油桶后 , 还会掉落一些道具和武器 , 如今想一想谁会把东西放在油桶里?而且那么大的东西又是怎么塞进去的呢?
果壳|为什么“油桶”在游戏里总是等同于炸弹?
文章图片
不过这些早期的油桶 , 很不多并不会爆炸 , 即使爆炸也不会造成伤害 , 还不能算是现代意义上的油桶 。
在《恐龙快打》中 , 有些桶是会爆炸的 , 也能对敌人造成伤害 , 但这些桶用拳头就能够打爆 , 不知道是里面发生的是什么反应 。
果壳|为什么“油桶”在游戏里总是等同于炸弹?
文章图片
真正的现代化的爆炸油桶出现于大名鼎鼎的《毁灭战士》中 , 《毁灭战士》的油桶里装的不是油 , 而是核废料 。 在《毁灭战士》的设定中 , 火星上的基地多数都是用来丢弃核废料的地方 , 因此游戏中会出现很多核废料桶 。 按照约翰罗梅罗的说法:“当时觉得如果玩家射击一大桶核废料的话 , 应该会产生爆炸 , 那样可能也是一种杀恶魔的好方法 , 于是就把这个想法做出来了 。 ”
果壳|为什么“油桶”在游戏里总是等同于炸弹?
文章图片
《毁灭战士》中油桶爆炸的威力非常强大 , 让玩家耳目一新 , 很快人们就开发出了等待敌人靠近然后射爆油桶的打法 。 在《毁灭战士2》中制作人还专门制作了一个布满油桶的关卡“BarrelsO’Fun” , 玩家需要开动脑筋利用场地中的油桶击杀敌人 , 但同时保证自身的安全 , 后来也成了游戏史上的经典关卡设计之一 。
果壳|为什么“油桶”在游戏里总是等同于炸弹?
文章图片
《毁灭战士》对后世游戏的巨大影响 , 也使得爆炸油桶的玩法被一代代的传承了下去 , 成为了射击游戏中不可缺少的一种元素 。
不过也有人从现实的角度对于《毁灭战士》中的油桶爆炸提出了质疑 。
果壳|为什么“油桶”在游戏里总是等同于炸弹?
文章图片
首先核废料能不能点燃就是个问题 , 更主要的原因是爆炸通常需要封闭的空间 , 但如果仔细观察就可以发现《毁灭战士》里的油桶上面是一片绿色的液体 , 说明桶子是大敞四开的 , 这怎么可能爆炸呢?
相信约翰·罗梅罗当初在游戏里加入爆炸油桶时 , 也不会去纠结什么事实依据 , 那么游戏中会爆炸的油桶真的就是个美丽的误会吗?
4
其实《毁灭战士》中的核废料爆炸还真有些事实依据 。
上世纪美国曾经建立了不少核废料焚烧厂来处理核废料 , 据美国能源部的一名官员透露 , 有的焚烧厂在80年代倾倒核废料的方式就是用步枪射击废料桶 , 让废料桶爆炸将核废料倾泻到废料坑和大气中 。
果壳|为什么“油桶”在游戏里总是等同于炸弹?


推荐阅读