魔兽世界|《魔兽世界》9.0防骑橙装无尽之王的统治效果测试
魔兽世界9.0中防骑新增了橙装无尽之王的统治 , 那么作为新增的橙装 , 无尽之王的统治对防骑来说好用吗?下面就给大家带来魔兽世界9.0防骑橙装无尽之王的统治的效果测试 。
WOW9.0防骑橙装无尽之王的统治效果测试
橙装特效:当玩家血量低于20%时获得远古列王守卫效果 , 持续4秒 。 每45秒最多触发一次 。
特效测试:
-测试图:
本文插图
【魔兽世界|《魔兽世界》9.0防骑橙装无尽之王的统治效果测试】
控制血量为27%吃团本坦克木桩单次平砍伤害后剩余1%血触发远古列王
控制血量为24%吃团本坦克木桩单次平砍伤害直接击杀没有触发远古列王
-测试视频:
使用极乐堡团本坦克木桩 , 该木桩单次平砍会造成超过我防骑号24%血量以上的伤害 , 从视频中可见我控制血量在24%后去吃一发平砍 , 直接被击杀 , 没有触发远古列王 。
笔者测评:如果单发伤害超过防骑血量上限会直接击杀防骑 , 并不会触发该橙装特效 , 判定机制防骑必须吃完伤害后1,活着; 2,剩余血量低于20%才能触发远古列王 。 可以理解介于血DK的浮空城和复仇假死之间的防猝死特效 , 血量低于20%触发 , 但是触发的效果是远古列王守卫 , 也就是50%减伤 , 并没有回复血量之类加成 。 优点在CD短 , 只有45秒CD , 高压时频繁触发收益还不错 。 缺点是防骑是减伤坦 , 和血DK , 复仇不同 , 我们更倾向于与在被打之前把减伤预铺都开了 , 而血DK和复仇属于后置机制 , 先被打 , 然后在回上来 。 不过45秒一次的远古列王 , 虽然得血线进20%才能触发 , 对于防骑来说比较危险 , 但在提高容错方面收益也相当优秀了 。
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