文化体验|《我在颐和园等你》:对文化类节目来说,讲好故事最重要( 二 )


节目把人物功能后置,随着情节推进才开始真正解密。比如更夫敖子逸在最初的介绍中,因为真人秀表现而弱化了“时间管理者”这一关键信息,到节目过半才开始因“敲锣”这件事的偶然发生而揭秘嘉宾可用1个元宝球暂停时间的规则。
元兜在其中更像是裁判,脸脸更像是多角色的客串演员,但是在任务执行的过程中,三者的功能划分并不明显。比如规则和结果的掌控三者都会宣布,且并非全程跟随,忽而闪现忽而消失,很难明白设计这三者的真实原因。
此外,节目还是面临人物多且杂的问题。这一点在《遇见天坛》也同样存在。除了核心人物以外,颐和园内的工作人员分散在各个环节、各个节点,且总是昙花一现,发布完任务后就消失不见。
 文化体验|《我在颐和园等你》:对文化类节目来说,讲好故事最重要
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从开始颁发入职证件的党委书记、到中途分散在各个任务中的园林工作者,节目过度还原园林内部的天然人员分工,就会对节目内容产生影响。
这些素人角色的作用不大、承担的功能性不足,且大多出镜份量较小。完全可以通过节目的设计进行统一,而不要分散在各个节点,让内容失焦。
相比较一般的体验类真人秀,文化类真人秀的节目创作存在较高的门槛和更大的挑战。可以理解在节目制作中客观存在的难点,也值得肯定节目在深耕文化领域的尝试,但是想要让观众深入感受到国潮文化的魅力,恐怕不能只是设计互动任务这么简单。
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