电竞|《猎人竞技场传奇》评测:融合 MOBA、动作 rpg 的吃鸡游戏( 二 )


和常规的动作游戏不同 , 猎人竞技场里正面对拼的时候讲究的是 " 防 " 与 " 破防 " , 而不是华丽的技能连招 。 很大程度上普攻和技能攻击是相对独立的两种模式 , 左键可以直接使用出一套完整的连招 , 期间无需穿插任何技能都可以打出高额的伤害 , 而技能大多是远程消耗、起手技、或者是位移技能 , 由于技能大多拥有较长的前后摇硬直 , 所以很少会在连招中途发动 。
玩家想要防御左键普攻 , 只需要按住左键即可自动格挡 , 除非体力被打空否则会一直处于格挡状态 , 而想要破防就必须依靠格挡无法防御的右键攻击 , 也就是 " 体术 " 。 体术本身的攻速并没有普攻那么快 , 但输出还算不错 , 基本都是用于击破格挡状态 , 但玩家依旧有反制手段 , 按住右键后可以对体术进行架招 , 在此期间被体术攻击到后会直接反击 , 并将敌人击晕 。
整个战斗过程其实有那么点《只狼》内味儿 , 左键按住的连续格挡会大幅消耗体力 , 但可以完美防御普攻连招 , 而右键则需要对体术招式进行 " 完美防御 " 触发弹反 , 导致敌人短时间的硬直 , 以此来转守为攻 。
另外每一个角色普攻的最后一个动作都拥有巨大的硬直 , 如果一套连招下去没能破防那么必然会让自己失利 , 进入被动的防守状态 。
这是我在游戏中最喜欢的一个点 , 也是游戏战斗的难点 , 战斗的双方都需要相当高的熟练度才能驾驭这套玩法 , 一味的进行普通攻击或者丢技能只能是被人按在地上锤 。
【电竞|《猎人竞技场传奇》评测:融合 MOBA、动作 rpg 的吃鸡游戏】弱者更弱 强者更强
按照《猎人竞技场:传奇》的整体系统来看 , 它也算的上是一个集众家之所长的游戏 , MOBA 的技能和前期刷怪流程、动作游戏的操作模式、格斗的战斗规则、RPG 的装备品级与强化 , 游戏外甚至还有类似暗黑系游戏的简易 BD 系统 , 真的是要啥有啥 。
但这样复杂的系统实际上也带来了一些弊端 , 简单的来说大量的增强机制导致弱势的玩家很难在这种条件下完成翻盘 , 几乎形成了一个弱者越打越弱 , 强者越打越强的生态 。
操作技不如人暂且不提 , 游戏在前期必须保证超高速的刷怪 , 并且需要击杀几个敌人来拿换取橙装的水晶 , 这样便会让装备大幅领先 , 之后的战斗几乎就是滚雪球式的发展 。 在前期装备有领先的情况下刷怪会越刷越快 , 而装备劣势的玩家由于刷不动怪也打不过别人 , 导致经验装备严重落后 , 并且装备落后也导致无法与其他玩家争夺精英怪和 BOSS , 无法占据大型资源也让劣势变成几乎是不可逆的形式 , 越到后期差距越大 。
而游戏中看似友好的追人设定 , 也为这个强者生态提供了帮助 , 玩家在高速移动时会产生一连串的 " 尾气 " , 这个机制算是让本就劣势的玩家雪上加霜 , 因为尾气除了让处于劣势的玩家更容易被追踪导致无法逃命之外 , 几乎对优势方没有丝毫负面影响 。
唯一赋予玩家保护的主城守卫也基本和野外杂兵一个水平 , 完全起不到保护作用 。
除非你的操作水平要比敌人强上数倍 , 否则一旦陷入劣势就会发现整个游戏的机制都对你不怎么友好 , 当个混子苟到决赛圈没什么问题 , 真想翻盘取胜可是难上加难 。
结语:还有改进空间的潜力之作
这款《猎人竞技场:传奇》在玩法模式上做的相当不错 , 它通过一些极其巧妙的设计让 PVE 和 PVP 产生了一种 " 供求关系 " , 当刷怪成为整个游戏的主要资源获取而非玩法点缀 , 这两种玩法也就真正融和在了一起 。
这算是最近两年里此类武侠吃鸡中做的相当完善的一款作品 , 应该说在动作吃鸡的领域都算是一款不错的成品 。
但游戏有些过于注重平衡玩法上的问题 , PVE 的比重过高也导致了游戏更加偏向动作 RPG 的玩法 , 一旦在装备、等级上领先就能获得绝对的巨大优势 , 没能将弱势翻盘这一因素考虑到位 , 是游戏最大的问题 。


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