游戏|时隔四年再领热潮,“芬兰手游小厂”Supercell又双叒叕回来了
_本文原题:时隔四年再领热潮 , “芬兰手游小厂”Supercell又双叒叕回来了
纵观手机游戏的整个发展历程 , 其中有许多极具里程碑形式的厂商即作品已经被人们所铭记 , 诸如曾经专注于高质量动作游戏的“手游一哥”Gameloft , 手游玩家无人不知无人不晓的《愤怒的小鸟》开发商Rovio等等 , 而要说哪一位为手机游戏的发展提供了最卓越的贡献 , 那这个名号则务必归芬兰厂商Supercell所有 。
或许单纯说起这个名字甚至会让不少手游发烧玩家都感到陌生 , 而如果提起《部落冲突》、《皇室战争》这些知名度超高的作品 , 则或许绝大多数人都能够反应过来 , 并且意识到这家厂商的强悍之处 。
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2020年6月份时 , 国内出现了一款名为《荒野乱斗》的游戏 , 突然间传遍了各个大大小小的媒体、直播以及社交平台 , 多数知名度较高的主播与UP主几乎都在玩这款游戏并为其做推广 , 而《荒野乱斗》这款游戏也确确实实得到了相当高的关注度与热度 , 在极短的时间里冲上了各大游戏热门排行榜的榜首 , 看上去似乎又成为了一款新的现象级游戏 。
然而很多人不知道的是 , 《荒野乱斗》其实早在2017年时就已经在国际服上线 , 并在海外其他地区获得了十分理想的成绩 , 而在时隔三年多之后 , 国服上线之后所取得的成绩可谓是直接超越了此前在海外地区的表现 , 而鉴于这个成绩 , 对于Supercell来说 , 中国地区已然成为了一个无论如何都不能再轻视的存在 。
接纳所有玩家 纵观Supercell的整个发展历程 , 可以发现自从正式进军手机游戏行业之后 , Supercell的每一款作品几乎都在尝试着与先前完全不同的游戏类型 , 且几乎每一款都能够瞬间在行业当中成为爆款 , 而同时Supercell的每一个爆款游戏似乎都能够在行业当中引领一个全新的游戏类型浪潮 。
而Supercell之所以能够屡屡获得成功 , 其很大程度上在于对于自身的游戏开发定位有着明确的方向 , 它并没有盲目地跟风去做其他热门的游戏类型 , 而是始终坚持每一款作品都在保留自身标志性风格的同时加入创新元素 , 首先能够让玩家获得较为良好的游戏体验 , 同时也需要针对当前选择的游戏类型做出进一步的调整与优化 , 才能够确保后续的持续运营工作 。
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Supercell的第一个爆款游戏《部落冲突》并非只是一个非常简单的策略手游而已 , 其相当于在手机平台开创出了一个全新的游戏类型 , 其既有塔防游戏的策略思路 , 同时也具备即时战略类游戏当中资源管理与建造的设计理念 , 并且非常巧妙的融入了一种易上手但难精通的玩家对抗模式 , 能够让玩家十分热衷于非对抗模式中的内容的同时 , 也始终有与其他玩家对抗的欲望 。
其乐融融的氛围也不会让玩家之间过分记恨对方 , 以保证玩家持续对游戏抱有游玩驱动力 , 基于这一点Supercell为自己的游戏开创了一个前所未有的“轻竞技”游戏模式 。
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【游戏|时隔四年再领热潮,“芬兰手游小厂”Supercell又双叒叕回来了】《部落冲突》
不论是《部落冲突》还是《皇室战争》 , 游戏当中都存在较为明显的玩家对抗元素 , 甚至可以说与玩家对抗才是游戏的核心玩法 。
然而 , 比起其他竞技类手游相当繁琐且不便的搓玻璃板游戏形式 , 在Supcell的每一款游戏当中都可谓将游戏的操作难度尽可能的降到了最低 , 在多数时候通常只需要一只手即可轻松游玩 , 没有占据半个屏幕之多的操控按钮 , 也没有令人眼花缭乱的技能排版布局 , 可以说简单的上手难度可谓是“降低游戏门槛”的一个先决条件 , 只有这样才能够保证游戏能够更加轻松的被多数玩家所接受 。
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