游戏|时隔四年再领热潮,“芬兰手游小厂”Supercell又双叒叕回来了( 二 )


至于深层次的内容则需要玩家通过积累游戏经验才能够逐渐掌握 , 在这一理念的设计上 , Supercell可谓是手游领域中最成熟的一位 。
游戏|时隔四年再领热潮,“芬兰手游小厂”Supercell又双叒叕回来了
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《皇室战争》
只有自己才能超越自己 Supercell的在手游领域中的强悍 , 也导致其在业内似乎没有任何竞争对手 , 更多的只是希望复制他们理念的效仿者 , 然而最终绝大多数都只不过是偷鸡不成反蚀把米 。
对于玩家而言 , 同样都是免费游戏 , 且其中一个知名度更高游戏质量更好 , 那实在没有什么理由去拒绝接受这款游戏 。
而实际上在过去的四年里 , Supercell的营收始终处于一个在慢慢下降的状态 , 而这其中很大一部分原因则是由于其推出新作的效率相对不高 , 随着每一个爆款游戏的热度消退 , 最后留下的也大多只有那些核心忠实玩家 。
但好在Supercell基本上能够保证每一款游戏都能够达到他们内心中所与其的标准 , 毕竟在创业的那几年里他们没少受过挫折 , 而被他们砍掉的游戏也早已是不计其数 , 对于他们而言 , 一款游戏的质量与理念才是制作游戏的首要前提 。
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没能火起来的三消新作《Hay Day Pop》
而《荒野乱斗》则是Supercell成立以来所制作的首款动作射击类游戏 , 但他们却与往常一样并没有选择跟风 , 而是同样秉承了自己一直以来的“轻竞技”游戏理念 。
相较于其他射击类手游 , 《荒野乱斗》的游戏上手难度可谓是相当之低 , 只需要通过简短的教学就能够轻松掌握吗 , 从本质上来看《荒野乱斗》是一款俯视角射击游戏 , 而玩家则能够在不同的规则下与不同的玩家展开对抗 。
作为一款竞技类游戏 , 《荒野乱斗》并没有基于PC平台的竞技类游戏作为参照对象 , 而是从手游平台当中找到了众多风格相似的作品并从他们身上获取设计灵感 , 在整体的设计风格上有些类似早年间风靡一时的iO系列游戏 , 虽然《荒野乱斗》比起那些游戏要复杂一些 , 但也还没有达到其他主流竞技手游的操作难度 。
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而Supercell之所以选择让每一款游戏都采用不同的游戏类型 , 主要还是为了扩大用户的群体范围 , 很大程度上多数玩家都是鉴于Supercell此前的高知名度而接触新作 , 而不同的游戏类型则能够在吸引老玩家的同时让更多喜好不同游戏的玩家提起兴趣 。
《荒野乱斗》当中没有MOBA游戏中的补刀出装这些需要花时间熟悉的内容 , 也没有压枪控枪这些需要花时间练习的操作 , 玩家需要知道的仅有不同角色的特性以及相互之间的克制效果 , 并根据不同的战局做出不同的选择即可 。
这一设定可谓是将竞技类游戏的系统简化到了一个最低的程度 , 并且一局游戏的市场也相当之短 , 甚至一局连十分钟的时间都达不到 , 而这对于各路轻度玩家来说无疑是一个相当有吸引力的设计 。
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结语 鉴于此前Supercell的游戏都能够拥有较为长寿的游戏寿命 , 相信这款《荒野乱斗》在国服上线之后同样能够获得长久的生命力 。
对于Supercell来说 , 《荒野乱斗》在经过三年多的运营之后直到现在才称得上是他们心目中的完全体 , 或许在不久之后他们还将会给玩家带来更多新鲜有趣的游戏体验 。


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