无梦旅人|目前唯一热门院线电影《釜山行2》上映!深度解析影片到底行不行( 二 )
在看《釜山行2》之前 , 我看过预告片其实有调低预期 , 因为我在预告片看到的都是砸钱的特效和动作大场面 , 所以我之前用了更多的字眼是冒险类型 , 而冒险类型的商业片 , 基本会弱化故事 , 把重点放在更爆更强更充满肾上腺素的动作戏份上 。
我们基本一路跟随男主的视角 , 延绵着带出整个韩国境内被丧尸腐蚀后的末日世界 , 在这里我们可以看到丧尸更多的特征 , 比如丧尸在不进攻时 , 处于深度休眠状态或低能量消耗 , 这设定类似于《我是传奇》中的丧尸 。
当男主踏上韩国境内时 , 码头地板有写着“上帝已经抛弃了我们” , 接着影片为我们呈现出了被丧尸推倒无法重建 , 世人已经遗忘的地狱般的死城 。
影片巧妙利用前作没有提及的夜晚 , 让《釜山行2》夜戏成为了主打 , 也让观众能看到更多丧尸在夜晚的习性 , 加大了前作设计的丧尸对光和声音的特性 。
而且要知道夜戏的特效制作难度 , 会比白天难度要大很多 , 在光影运用和细节还原上 , 都要把持到位 , 不然很有可能会被吐槽太黑看不到 , 但影片巧妙运用了闪光弹和照明元素结合 , 让夜戏有了更多玩法 。
接着我们再来看看本片的主打动作戏份 , 前作没有一枪一炮实锤丧尸 , 这次是有用不完的子弹闪光弹泛滥 , 还有几个运镜非常过瘾的长镜头动作戏 , 都算让人印象深刻 。
再加上配乐上的加分渲染 , 更让观影体验得到1+1>2的效果 。
尤其是后面的追车戏 , 导演毫不吝啬展现了对《疯狂的麦克斯4》的热爱 。
《釜山行2》不管是在剧情结构上 , 还是角色设定 , 场景设计 , 枪战飙车动作戏份等 , 都几乎完全按照好莱坞美式的打法来 , 这也让影片在角色设定的目标上 , 是背负着任务性的目标 。
所谓任务性目标 , 通俗来说就是影片主要是以事件驱动剧情 , 而非角色驱动 , 这在商业大片中很常见 , 尤其是冒险类型题材 , 角色更多被沦为工具人 , 而真正影片要展现给大家的 , 是事件本身的吸引力 , 也就是我们看到的《釜山行2》动作戏份 。
在《釜山行2》中 , 男主的任务就是回到韩国境内拿钱致富 , 这样的任务性贯穿全片并且服务于大量的动作戏份 。
所以在有了更大资金投入的《釜山行2》上 , 其实给我最初的印象 , 是《釜山行2》更像是一部成熟态好莱坞商业大爽片的制作 , 有着强劲的视效引擎作为动力 , 主打的目的是让观众坐在电影院 , 吃着爆米花 , 看着大屏幕的丧尸虐活人的过瘾大片!当然现在不能吃爆米花啦 。
不过呢(我要转折了) , 虽然《釜山行2》制作更大 , 格局更大 , 动作戏份更多更爽 , 但既然影片标题是《釜山行2》 , 那就不得不拿来和更为惊喜的大黑马前作来比较 。
同样的 , 还是先说结论好了 , 《釜山行2》在角色塑造和剧情的编织上 , 是比不上前作《釜山行》的 。
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