青年|《刺客信条:英灵殿》关卡设计专访:精心设计机制减少重复作业感


由Ubisoft蒙特娄工作室领军开发的畅销游戏《刺客信条(Assasin"s Creed)》系列最新作《刺客信条:英灵殿(Assassin"s Creed Valhalla)》将在2020年11月17日于全球Xbox One、PS4以及Windows PC(Epic Games Store / Ubisoft Store)发售 , 也将在Xbox Series X和PS5主机发售时推出对应版本 。
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来自Ubisoft新加坡工作室的《刺客信条:英灵殿》关卡设计副总监( Associate Level Design Director)林俊杰(Junjie Lin) , 分享了关于本作的更多设计概念 。
《刺客信条:英灵殿》以九世纪的英格兰为背景 , 玩家将扮演身兼维京劫掠者及氏族领袖的「埃沃尔」(可以选择使用男性或女性) , 带领部族从严酷的挪威海岸来到九世纪英格兰茂密田园的新家 , 在争夺英格兰控制权的同时 , 也必须面对建立新家园所引发的冲突 。
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在这个美丽而神秘的开放世界中 , 玩家将面对残酷的敌人 , 突袭敌人的堡垒、建立部族的新拓居地、组成联盟、赢得荣耀 , 在英灵殿争得一席之地 。 通过改头换面的系统 , 包括双手各持武器的能力、驾驶长船发动突袭等 , 玩家可以重现维京战士的战斗风格 , 对抗超越既往种类繁多的各式敌人 。
JJ LIN JUNJIE(林俊杰)是新加坡UBISOFT关卡设计副总监 , 在2011年加入新加坡UBISOFT , 曾参与UBISOFT知名游戏系列《刺客信条》里7款作品的制作 。 加入UBISOFT之后 , 他通过参与《刺客信条:黑旗》和《刺客信条:起源》等作品的制作积累经验 。 在《刺客信条:英灵殿》里 , 他卯足全力带领世界团尽情发挥想象力 , 创造出生动、令人难忘、引人入胜的英格兰黑暗时期体验 。
如今 , JJ继续在UBISOFT最新的《刺客信条》作品中拓展游戏世界建构设计的疆界 , 同时与多间工作室携手创新 , 制作出高品质的AAA级内容 。 他还会抽空在各种平台上分享自己对游戏的热情 , 以及指导游戏世界建构领域的新进设计师 。
Q:本次的《刺客教条》出乎意料地以「维京人」为题材 , 第一印象感觉起来并不那么「刺客」 , 为什么会采用这样的设定呢?
JJ:《刺客信条》系列一向是选择有巨大历史影响力的时代 , 维京文化对英国和欧洲的历史有很大的影响 , 也有很多传奇历史人物可以作为题材 , 维京人的战斗方式也相当出名 。
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Q:就目前游玩体验版的感觉 , 战斗系统比起过去更加注重与对手周旋与瞬间反应 , 是否整体设计上更偏向动作游戏?是否有受到《荣耀战魂》启发?
JJ:我的工作不是负责战斗设计 , 可能无法详细回答这个问题 , 不过的确本作在战斗系统有所改变 , 一部分理由也是想要尝试新挑战 , 观察玩家的反应 。 在这款作品中更强调知己知彼百战百胜 , 在打斗方面有所改良 , 玩家需要找出弱点、更有效地打赢敌人 , 相信玩家在游玩的时候会更感到投入 。 特别是这次主角的血量不会自动恢复 , 需要吃食物或喝药来补充 , 想必在战斗的时候会更刺激 。 请各位好好体验当维京人的感受吧!
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Q:本作标题「Valhalla」是神话中的「英灵殿」 , 感觉充满神话色彩 , 但是目前的游玩感受偏向写实风格(比起奥德赛非常夸张的超能力演出) , 本作整体究竟会走什么样的路线呢?
JJ:这一作更加强调的是真实感 , 想让玩家体验维京人的生活 。 至于标题部分 , 因为「英灵殿」对维京人来说是很重要的象征 , 英灵殿代表梦想跟荣耀 , 如果死了之后去不了英灵殿才叫悲剧 。 至于是否能体验跟神话有关的东西 , 因为我不能剧透太多 , 只能说相信游戏会带给玩家很多惊喜 。


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