雷科技|遗憾!iPhone 12缺少这一关键功能,小米、华为看笑了


如果今年苹果发布会不延期的话 , iPhone12系列应该在一个半月之后就会与全世界的消费者见面 。 好消息是今年的iPhone终于能够支持5G , 基带也会更换成高通5G基带 , 信号问题估计能够得到解决 。 这波操作必定会让不少苹果钉子户提起换机的欲望 。
不过坏消息也有 , 就是之前在网上传的沸沸扬扬的高刷新率应该是不会搭载在iPhone12系列上 , 这对于部分用习惯高刷的安卓用户来说 , 可能会大大降低他们购买新款iPhone的欲望 。
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那么问题来了 , 假如今年的iPhone12系列与iPhone11系列相比涨价不多 , 也就是五六千元起步 , 光靠iOS14、A14能否在2020年战胜同价位的安卓旗舰呢?
为什么以前的iOS要比安卓流畅? 相信之前不少购买iPhone的用户都是认为iOS在流畅性方面要比安卓流畅得多 , 为什么会这么认为呢?首先我们要清楚iOS与安卓动画是以两种完全不同的编程语言进行设计的 , iOS使用的是经苹果优化后的Objective-C/C++ , 能够与iPhone自身的硬件完美融合 。 而安卓使用的是Java语言 , 并且安卓系统需要应对不同的品牌 , 不同的机型 , 不同的需求 , 再去做出两全其美的动画基本上是不可能的 。
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就算做出了特效多、过渡流畅的精美动画 , 放在旗舰机上可以完美运行 , 但是对于一些使用中低端手机的用户来说 , 这种动画可能会让他们的手机变得卡顿 , 那就太得不偿失 。 而iOS不同 , 每一代的iPhone在硬件方面都是业界第一梯队级别 , 况且A系列处理器在性能方面一直都领先安卓旗舰处理器一两年 , 这就导致iOS在起跑线上就具有优势 。
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新版MIUI12对中低端机器并不友好
而从动画层面来看 , 动画流畅性与其运动学公式和渲染性能是分不开关系的 。 熟悉iOS的朋友应该知道 , iOS采用的是全局非线性动画 , 简单来说 , 物体做有加速度运动的就是非线性运动 , 由于生活中的绝大多数运动都属于非线性运动 , 因此iOS的非线性运动相比起安卓的线性运动看起来会更贴近生活 , 看起来也就更加舒适 。
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同时iOS的非线性动画是基于独立的系统动画渲染器进行渲染的 , 也就是说就是你在运行其他的应用时动画渲染也会同时进行 , 并且不会为了去满足其他应用所需要的性能而丢失渲染能力 。 而安卓不但会占用动画渲染器的性能 , 而且这个渲染器还极其不稳定 , 用户在打开多个应用的情况下就很容易出现掉帧的情况 。
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iOS的独立动画渲染器
那么安卓为什么不愿意去跟进这个所谓的非线性运动的 , 前面也讲了部分原因 , 主要是安卓有高端机、中端机甚至是低端机 , 性能差异大 , 运行效果差异也就特别明显 。 当然也必须承认这两年各家手机厂商已经开始注重动画并对此进行优化 , 比如目前热度较高的MIUI12、ColorOS7和EMUI10等等 , 但毕竟起步要比iOS更晚 , 且机制与iOS不同 , 所以现阶段差异依旧存在 。
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MIUI12的非线性动画
高刷新率对于安卓动画的加成 说完iOS的优点 , 自然也要提一下iOS的缺点 , 最明显就是缺少高刷新率(120Hz的iPad不算 , 它属于iPadOS , 且用户数量远不如iPhone用户) 。 而从去年一加7系列引领高刷新率潮流开始 , 基本上所有的安卓厂商都开始跟进这一功能 。 高刷新率对于系统流畅性的提升是显而易见的 。


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