AR|Mobile AR software, 苹果/微软/微美全息AR领域的新战场( 三 )


微软称 , HoloLens 2 提供舒适、身临其境的混合现实体验 , 采用业界领先的解决方案 , 可在几分钟内实现价值——所有这些都因微软云和 AI服务的可靠性、安全性和可扩展性而得到增强 。
目前 , 微软的AR云服务正在逐步改进 , 该公司的Azure空间锚已经广泛投入使用 , 而云渲染工具也成功通过与高性能远程服务器连接 , 在AR头盔中提供更详细的图形和模型 , 现在已经进入公共预览版本阶段 。
云渲染和5G技术支持意味着HoloLens头盔最终有可能会成为更经济、更广泛的设备 。 Sullivan指出 , HoloLens 2仍然是面向企业 , 而不是普通消费者 。 但是 , 5G浪潮的来袭可能会降低AR/VR设备的成本 。 展望未来 , 微软的战略是围绕AR建立一个生态系统 , 该公司可能会与第三方合作伙伴合作生产AR头盔 , 就像是几年前联手第三方伙伴推出的与Windows兼容、成本较低的虚拟现实头盔一样 。
在未来 , 无论是信息通信演进带来的更高带宽、更快速率、更低时延、更多连接;或是硬件性能提升带来的更强计算、更高存储、更强续航 , 更高集成;还是云计算、大数据、深度学习等技术体系完善 , 带来的业务场景与服务能力飞跃;甚至是无线充电、人工智能、机器人、VR/AR/MR、无人机等'黑科技'带来的无限想象空间 , 所有的产品、技术和应用 , 都将整合到万物互联这个完整的、全程的、跨界融合的统一生态之下 。
从服务器端的云计算、大数据、人工智能 , 到5G、NB-IOT等有无线网络 , 还是PC、手机、虚拟现实头盔、智能家居、智慧城市和工业物联网传感器等各种终端 , 乃至运行于整个生态之上的各种应用与服务 , 都将相互依赖 , 相互制约 , 甚至打通为一体 。
与此同时 , 相对于智能手机和PC , 在万物互联的时代 , 无论终端、业务、用户、还是其他产业要素 , 都将呈现高度的碎片化 。 在各种不同的垂直业务场景下 , 用户对产品和服务的需求都将存在巨大差异 , 产业链更为复杂 , 从简单场景或孤岛式联接 , 到形成产业规模效应 , 还需要一个长远的产业协同过程 。
(责任编辑:董云龙 )


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