Web|支付宝App探索Web3D动画背后的故事( 四 )
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客户端游戏里 , 一个人物模型可能就有上万的三角面 , 而我们最大的场景全部面数也才不到3万 。 全局光照 , 后处理 , 蒙皮动画等常见的游戏渲染技术 , 在我们的应用中都还没有用到 。 渲染技术在这几年并不是Web3D发展的决定因素 , 模式创新和技术组合才是强劲的助推器 。 无论是Unity还是AE , 都是非常昂贵的专业软件 , 而Web编辑器只要一个链接就可以进行协作和分享 , 将能产生更大的生态 。
但Web3D也不是高枕无忧 , 随着5G技术发展 , 视频加载速度会非常快 , 简单的实时渲染会被视频直接替代 , 游戏引擎Unreal已经开始探索Pixel Streaming技术 , 通过服务器渲染 , 将画面传回网页中 , 只要传输够快 , 手机的性能就不是问题 。 同时随着WebAssembly技术地发展 , Native代码可以直接被编译到Web运行 , 那么会有越来越多的跨平台互动游戏产生 , 从而解决游戏开发的成本问题 。
也许 , 未来的战争会成为编辑器平台的战争 , 如果编辑器产物(视频 , 游戏 , JSON)可以相互替代的话 , 决定胜负的 , 就是平台赋能的力量了 。
作为成年人 , 面包和爱情都想要 , 良好的体验宛若初恋 , 但除了营销哪里还有下一块蛋糕?
喜欢这篇文章吗?本文作者来自蚂蚁集团RichLab , 一个Web3D超牛逼的团队 , 除了上述这些技术产品之外 , 智能化业务体验平台、Serverless(SFF)、工程化等技术领域 , 甚至旅行、音乐、Vlog 等生活娱乐领域也都是我们团队的专长~
RichLab前端团队目前已有 50+ 人 , 分布在杭州、北京、重庆 , 如果你对以上技术感兴趣 , 或者想要和我们一起实现普惠金融 , 欢迎投递简历到 zbr80259@antgroup.com 。
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