红刊财经|游族网络成长可期,二季度业绩收入创历史新高( 二 )
6月份 , 该产品在韩国市场上线 , 并取得游戏畅销榜第四 , 卡牌游戏下载榜及畅销榜双榜第一 , 为近年来国内卡牌游戏在韩国市场取得的最好成绩 , 并有望在7月份实现更好的流水表现 。
新品储备方面 , 游族网络方面颇有“底气” , 预计将为公司未来提供稳定收入 。 在国内市场 , 公司储备有策略型卡牌手游《少年三国志:零》 , IP产品《新盗墓笔记》 , 预期可以配合相关网剧播放节奏进行上线 。
在海外市场 , 7月21日将上线《权力的游戏凛冬将至》手游的亚太版本 , 该游戏在国内游戏版本的基础上进行了大幅改造 , 将在韩国、港澳台、东南亚、日本等IP影响更大区域上线 。
在日本市场 , 公司已上线一款二次元卡牌定制产品代号《兽娘》 , 并计划今年年底或明年年初引进国内市场 。
今年3月 , 公司代理发行的《荒野乱斗》在中国区域上线后创造了全球市场的最好成绩 。 “该产品补充了公司发行线 , 特别是对竞技性产品作了补充 。 ”该人士称 , 长期来看 , 为公司带来更好的口碑 , 提升品牌价值 , 并为公司提供与海外优质CP厂商合作的机会 。 与此同时 , 游族网络的“大IP”战略也在持续深入 。
日前 , 公司关联公司三体宇宙将系列小说《三体》用于游戏开发、发行、改编 , 以及衍生产品等权利授予了游族网络全资子公司游族互娱 。 未来有望为公司贡献新的利润增长点 , 增强主营业务实力 。
7月20日 , 有券商行业分析师对采访人员表示 , 借力市场和政策的东风 , 游族网络在网络游戏的研发、发行及运营方面加速发力 。 梳理来看 , 精品化、全球化和大IP战略是公司发力的三大抓手 。 在少年系列卡牌产品支撑下 , 2020年游族网络有望在国内卡牌领域拿下40%左右的市场份额 , 并向全球市场拓展 。
估值低于同业带来想象空间
庞大的用户规模、市场空间及游族长期累积的经验 , 为公司后续产品的推出提供了有力保障 。
7月20日 , 游族网络股票在二级市场经过短期回调后 , 随着半年度业绩预告的发布有所企稳 , 当日收报于22.50元 , 上涨2.32% 。
据了解 , 游族网络近日股价震荡最直接的原因是 , 公司曾在投资者互动问答时表示 , 无需披露半年度业绩预告 。 该说法随后被市场“衍生”为公司上半年业绩不佳 。 不过目前从业绩预告看 , 公司业绩在市场预期范围之内 。
截至7月20日 , 游族网络动态市盈率为14倍 , 而其他网络游戏上市公司动态市盈率基本都在30倍以上 。
据半年报业绩预告 , 游族网络净利润5亿元左右 , 总市值202.8亿元 , 即每1亿元净利润对应市值40亿元左右 , 也低于其他网络游戏上市公司 。
不过 , 有一点 , 目前网络游戏指数一度摸上1629.78点近两年高位 , 后市还需要看市场认可度 。
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