工程建设|为什么说Unity Reflect是XR科技赋能工程建设行业的...( 二 )
Reflect 可进行多设备分发和浏览功能也相当重要,如果Reflect只能基于 PC 查看和协作,那么其使用场景就会大大缩水,试想施工人员即使抱着最轻薄的笔记本电脑在现场查看 BIM模型和信息,也是非常不方便的。 值得一提的是,新版本的 Viewer 可以定制化开发,这让实现真实光影效果、天气系统、项目画面高保真乃至夹层楼视野的真实还原都成为可能。而在此之前,市场上主打画面渲染和协同工作的三维可视化软件极少,将游戏引擎技术与同步协作技术完美结合的软件,可以说是独此一家。 综上所述,从传统应用出发,Reflect可以完全替代传统的渲染图、动画、PPT或物理模型,让业主和施工团队都获得更直观和便捷的设计评审和施工指导方式。跨平台特性和云共享功能,为不同使用场景下的信息共享打通渠道,这使得即使身处异地的项目人员也可以随时同步项目信息,不再受距离、硬件等物理条件的限制。
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(业主、设计和施工方均可使用Reflect完成AR/VR协同体验)
回望虚拟现实领域,2017年起各厂商开始强调XR+∞的落地策略,并先后各自结合自身优势推出包含VR看房、VR家装、AR导购在内的各类方向的落地项目。 与此同时,基于技术的迅猛发展,工程建设行业也充分利用BIM技术,把BIM技术与云计算和物联网(IoT)以及虚拟现实(VR)软件结合起来,使得创新技术成为其新的增长支柱。 国内有不少开发者对工程建设业高利润的项目期待已久,但苦于没有好的开发工具。而Reflect提供了很大的可能性,比如AR应用的定制开发。 可以说,Reflect将处于尴尬境地的BIM技术带回了方案设计和施工阶段,也为XR科技赋能工程建设行业打下了坚实基础。XR赋能工程建设行业的必经之路
上面我们详细介绍了Unity是如何从一线用户的需求点切入,整合云端共享、无代码体验、多平台浏览等技术推出Reflect, 加速BIM技术在国内的落地。 现在,VR陀螺将结合布鲁克林最高建筑9 Dekalb大楼的项目案例,来聊聊为何Reflect从底层技术上真正实现了XR赋能工程建设行业。平台开放性前一部分我们提到,Unity Reflect为 BIM 技术在国内落地提供了使能技术,那么使用Reflect并借助Unity 平台的开放性,我们完全可以打造 BIM+XR 的应用来优化建筑构造的工作流程。如果用户在体验、功能性等方面有更高的追求,那么使用Unity Pro进行二次开发,即可实现基于XR体验的设计协同、虚拟模型定位、建筑仿真、预制构件生产施工进度管理等多种应用。 将XR应用于工程建设领域,用户体验是不可忽略的一环,仅是基于第三人称和第一人称差别的AR/VR体验都会反馈给团队不同层面的建筑信息。 9 Dekalb项目中,Chernick分别基于两种视角进行演示。可以看到,第三人称视角可以直观查看建筑总体结构或者每个组成部分相对于其他部分的影响情况。而当视角切换至第一人称,则是叠加在真实施工现场的1:1虚拟建筑,其重在评审建筑设计与实际环境条件的协同程度。 即便都是AR,不同的显示方式都会直接影响团队查看。VR也不例外,甚至于在交互基础上还要尽可能在虚拟环境的真实呈现与舒适度方面找到平衡。比如,基于PC、手机、平板的查看方式,更要考虑到如何在同步时不会因为瞬间的模型变化而对VR设备佩戴者造成不适。
值得一提的是,目前所有增强现实(AR)和虚拟现实(VR)内容中有60%基于Unity创作。背靠大山的Reflect将VR和AR中的实时3D体验带到了工程建设行业,随着XR技术的进一步发展,这等于是为日后的很多新功能和改进问题贴上了一个长期的“保鲜标志”。
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而对于位居一线的施工团队来说,一张简洁、观点明确的图纸可以免去很多施工中会遇到的麻烦。基于AR锚点标注,施工团队可以将类似称重墙结构的重要建材位置提前标注出来,并通过第一人称显示来快速反馈实际环境与设计方案之间的偏差。
从平面的线条到项目跃然眼前,这种体验打破了建筑团队对于“简洁”的传统定义范畴。它不是指线条、标注或者模型分类,而是用最接近真实的方式了当地告诉你这种设计合不合适。 9 Dekalb项目中,Revit模型所有镶板的属性中,都有一个叫做 PanelStatus (镶板状态)的数据,用来追踪每一块镶板的施工状态。这个数据会被 Reflect 转换,并导入到 Unity 编辑器里。
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接下来使用Unity Pro二次开发,根据数据的不同取值可以自动添加镶板材质,并根据不同施工状态的镶板进行颜色编码,来实时反馈施工现场每块镶板的生产、运输、安装以及是否需要更换等情况。最后,将这个AR应用打包分发给各个平台,就可以在PC、手机、平板上查看目前的镶板状态,这就落地了BIM技术所定义的将建筑信息集成在一个三维模型的数据库。
起于游戏,不止于游戏本部分开篇有提到,XR+的落地理念几乎是各类厂商基于B2B渠道变现的不变法则。Unity在游戏领域的技术积累,已经逐步扩展到影视、工业、教育等众多领域。 正如Unity创始人David Helgason所说,十年前,技术的出口是航空航天、军事等领域,而随着发展和普及,这些技术会不断被应用于更多领域,而现在最大的出口就是游戏产业。 VR/AR领域,已经有相当数目的解决方案提供商使用Unity引擎开发项目,并以此获得不小数目的利润回报。以XR项目漫游为例,无论是虚拟办公场地演示、虚拟看房还是建筑信息交互,全部都要基于引擎技术来支撑XR内容开发流程。这方面,显然引擎技术大厂Unity更有发言权。
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