青年|原神:浅谈游戏的战斗机制,技能衔接高于战斗操作!( 二 )


从《原神》目前的表现看 , “元素反应”的确可以令战斗方式变得更丰富 , 但是这也会导致游戏后期“数值化问题”在战斗中体现得更加明显 。
当玩家的操作不会过分地影响到一场战斗的输赢时 , 角色技能伤害的高低 , 就成为了区分“咸鱼玩家”和“大佬玩家”之间的关键要素 。
青年|原神:浅谈游戏的战斗机制,技能衔接高于战斗操作!
本文插图
其实 , 对于开放世界来说 , 战斗并不应该成为游戏的核心 。
开放世界游戏最大的特点是可以让玩家自由地探索世界、享受冒险 , 而不是像一个“愣头青”般到处找人打架 。
所以 , 如果米哈游想要让《原神》成为一款优秀的开放世界游戏 , 去“战斗化”或许才是让他们现在最需要做的事情 。


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