小爱说游戏|《霓虹深渊》:尚需打磨的的国产枪弹地牢佳作( 三 )


小爱说游戏|《霓虹深渊》:尚需打磨的的国产枪弹地牢佳作
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第三地图上有一个区域的设定也相当迷惑 , 红外线区域进入会损失玩家一点生命值 , 游戏中生命值恢复的手段是很少的 , 进入红外线区域的收益只有极低概率能回报你一点生命值的冒险 , roguelike生命值就是一切我更倾向于把这个区域的进入代价换成更容易获得的精神力而不是生命值 。
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第四游戏中有一个设定是如果你通过一个房间不受伤会积累精神值、受伤积累暴力值 , 这个系统非常重要可以给玩家提供三到四个圣物 , 精神值积累的很慢8关流程只能触发3次左右 , 暴力值积累的非常快但需要你献祭心之容器 , 心之容器就是玩家的生命值上限 , 这意味着暴力路线你要用生命值上限值上限去换取一个位置道具 , 这里注意是生命值上限 , 玩家角色初始生命值最多的僧侣也就六点 , 献祭一次的代价实在是太高太高 , 面对如此不平衡的买卖我相信没人会选择暴力路线 , 那么这路线的存在意义就有待商榷 , 或者改为损失一点生命值而非生命值上限 , 是不是收益跟风险会更加平衡一些?
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第五是操作手感问题 , 游戏中玩家可以扔手雷 , 但是扔的角度完全无法调整 , 很容易就会误伤玩家自己 , 游戏的跳跃也很成问题 , 一段跳按住和按一下是两个完全不同的高度 , 游戏还很依赖跳跃去躲避敌人子弹 , 所以有这种高度差对boss战非常不利 , 失误一点可能就要损血 , 如果拿到二段跳道具手感会上升许多 , 不过几率实在太低 。
第六是宠物跟武器道具存在的负收益 , 游戏中孵化的宠物完全随机 , 有那么几个宠物完全就是恶心玩家 , 会跟玩家抢红心和护甲值还有的会直接敌我不分攻击玩家(振金球) , 武器中的火箭筒发出的导弹也敌我不分会误伤玩家自己 , 道具中有一个是使用钥匙有几率直接爆炸 , 开个箱子直接炸掉半格血roguelike中付出代价换取收益是很常见的行为 , 但付出和回报必须要成正比这样玩家才有可能去冒险 , 这种会坑害玩家的武器和宠物除了主播做直播有节目效果我想不到任何有益的地方 , 如果你不小心孵化出这些宠物基本只能快速重开 。
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第七游戏流程设计的有点漫长 , 游戏后期都是八关制打一轮接近一个小时 , 这么长的关卡不是太有必要 , 《霓虹深渊》是很看运气的游戏 , 有几个关键道具取得基本一定通关 , 最关键的就是几种飞行道具 , 玩家飞起来之后boss百分之80的攻击都会无效化 , 流程漫长点也有好处玩家有更多机会在挑战关底boss前获得这些关键道具 , 问题就是游戏流程的道具跟boss重复度过高 。
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boss战有二段设计乃至高关卡的三段设计固然很好 , 可游戏的boss就那么十多个 , 一轮就要打八个boss , 两轮下来boss就开始不断重复 , 道具有三位数但大部分的效果都一模一样 , 光是加体力值上限的道具就有不下四种 , 每种道具的效果完全相同 , 道具观察一下无非就是加生命值上限、子弹数、攻速、攻击力 , 重复度过高的设计在长关卡流程中暴露无遗 , 六个小时之后再玩游戏已经没有第一个小时那么惊艳了 , 想保持游戏的活力就需要更多效果不重复的道具跟更多boss , 现在《霓虹深渊》boss数跟道具独立性都没有达到我的期望 。
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音乐与画面简评
游戏的音乐大都是打击感很强的电子乐 , 玩家的大本营就在酒吧之中 , 游戏名字中的霓虹应该就是指这种灯红酒绿的氛围 , 不过流程中没有音乐让我感到惊叹 , Boss战的音乐似乎只有一种 , 游戏中地图更换音乐也没有变化 。


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