小爱说游戏|《霓虹深渊》:尚需打磨的的国产枪弹地牢佳作( 二 )
地图中的物品单提一个宝箱 , 游戏的宝箱非常有趣里面可以掉落出游戏中的任何一个物品包括宝箱 , 当你看到开宝箱开出一个宝箱的时候可能会想到俄罗斯套娃 , 这种宝箱物品真正完全随机的设定很有roguelike的味道 。

文章图片
《霓虹深渊》跟它的前辈有一个最明显的区别 , 前面几款游戏都是横纵视角的2D游戏 , 《霓虹深渊》则是完全的2D横版过关游戏 , 几款游戏的核心理念相同但视角不同会导致视觉效果、操作手感、游戏体验都发生变化 。 像《以撒的结合》那种横纵俯视角游戏就不存在跳跃 , 《霓虹深渊》就很依赖跳跃去躲避弹幕攻击 。 并且横版跟横纵的地图设计也完全不同 , 横版只有二向无非就是左和右 , 墙上一些隐藏的暗格让我想起了恶魔城 , 横纵就有四个可选择的门供玩家进入 , 其实游戏的玩法没有因此变化太多 , 只是地图的设计会有些单调每一层的地图都没有太大变化 ,

文章图片
《霓虹深渊》自己独有的创意是宠物系统 , 玩家在地图中会捡到各种宠物蛋 , 击杀完一层的怪物就会自动孵化 , 不过这个孵化是有记录的如果失败就什么都没有 , 成功会获得一个跟你一起闯荡地牢的宠物 , 宠物有生命值但玩家看不见 , 每个宠物都有自己的攻击方式跟死亡特效 , 这个创新系统也成为了游戏的一个重要组成部分 。

文章图片
最后一点是游戏制作组的文化优势 , 我们国产制作组很多都喜欢玩梗 , 所以游戏中的道具名全都是彩蛋 , 首先是Boss设计什么比特币之神、暗网之神、麦当姐妹全都是各种梗 , 道具有四川辣酱、美队盾牌等等 , 这些只是道具中的冰山一角 , 这款游戏的道具真的非常多我连续开了八轮每轮都会有新的道具让我感到惊喜 , 看到一些有趣的彩蛋道具还能让我笑一下 , 国产制作组还是很了解中国人的笑点在哪 。

文章图片
频出的设计问题同志仍需努力
最开始就提到过《霓虹深渊》跟制作组前作根本就不是一个类型 , 想必这是制作组第一次制作枪弹地牢类游戏 , 整体的框架学的很好还自己加了宠物系统和彩蛋 , 站在巨人肩膀之上加上微创新保证了游戏的基本质量 , 可在某些地方的设计却极为不合理甚至有些匪夷所思 , 这应该就是制作组缺少经验的表现 。
第一游戏是要靠晶体升级的 , 晶体可不仅能解锁道具还能解锁游戏规则跟游戏玩法 , 但目前的晶体掉落很有趣 , 玩家每击杀一个boss可以获得一个晶体 , 但一个钢琴就要15晶体解锁 , 这意味着你要杀15个boss才能解锁钢琴房 , 并且游戏的升级设定极为不自由 , 你要先解锁前面的道具才能解锁后一个 , 有些规则和道具没什么用你还不得不去升级 , 甚至里面还有对玩家有害的规则 , 其中一个游戏规则是把掉落血量变成霉心 , 霉心吃了后会恢复一血或者扣半血 , 这显然是一个对玩家有害的设计 , 本来地图中掉落的恢复物品就不算多 , 现在吃恢复物品还可能扣血 , 这种规则的设计就非常迷惑 , 晶体的掉落率与升级所需量完全不成正比 。

文章图片
第二地图中破坏桶子的道具掉落率低的可怜 , 宝箱给的收益太过随机 , 有时候拿钥匙开一个宝箱或者炸弹炸开只给一金币亏到爆炸 , 宝箱这种完全不确定掉落太过不可控 , 大部分时候掉落品都不会达到玩家期望出货率极低 。
宝箱掉落差点也可以接受大不了就拼脸 , 真正难受的是很多宝箱需要用钥匙和炸弹打开 , 炸弹和钥匙还要用来去开门和破坏石头 , 地图什么地方都需要用炸弹和钥匙 , 钥匙和炸弹的掉落率偏偏就低的可怜 , 一层可能只掉落一把钥匙 , 运气差点可能一把都没有 , 没有钥匙很多区域都无法进入很多宝箱都无法开启 , 如果没有无限钥匙道具地图往往只能开发百分之80 。
推荐阅读
- 狗哥说游戏|一代人的热血游戏《传奇》IP是如何营销的?,娱美德
- 游戏日报|鹿晗在线“口吐芬芳“,穿越火线网剧:竞技游戏变情感大戏
- 游戏日报|皇后最还原,旧装最恐怖,第五人格:红夫人5款“暗黑系”皮肤
- 游戏故事|坐等《魔兽世界》9.0更新吧,来张八折优惠的半年卡
- 维权骑士游戏|荒野乱斗:什么射手值得玩?S级射手布洛克全方位上手教学
- FOX游戏|Q2全球移动游戏总支出达193亿美元 同比增长27%,2020
- 游戏日报|红蝶要7秒,他只需要1秒,第五人格秒人最快的“刺客流”屠夫
- 3DM游戏网|明显RPG刚出生无氪金炮灰,日本古美术战争图引玩家歪解
- 向日葵游戏|GEAR Xrd -REVELATOR,「STEAM游戏鉴赏」GUILTY
- 3DM游戏网|《阴阳师》鬼切萌丸鹤语皮肤一览
