青年|《全面战争:三国》评估:顶级策略游戏( 二 )


2、要打开人口容量的上限 , 就必须扩大城市 , 城市扩建后 , 粮食需求将成倍增长 , 粮仓很快就会空置 。
3、损坏问题克扣大数钱粮 。
4、军队维修需要巨额资金 , 城市建筑维修费用和人员工资也是巨大的开支 。
因此为了使开发和军事行动能够良性发展 , 适当增加税收已经成为一种无奈之举 , 那么整个游戏玩家将走钢丝 , 而在游戏后期 , 一旦大玩家选择通过外交手段吞并一支部队 , 他们将获得大量土地 , 同时 , 巨大的成本会使你健康的收支状况再次恶化 。 在游戏中后期外交吞并刘备并不庞大的势力后 , 原本2W左右的收入瞬间变成了2000 , 花了不少力气才恢复过来 。
总结一下笔者的游戏经历 , 也就是说 , 前期我忙钱 , 后期忙吃饭 , 如果你不想去想 , 《罗马2》变得更大更强四海的感觉会更好 。。。
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总的来说 , 这项工作的内部事务制度值得深入研究 , 这也是因为游戏时间不长 , 但如果我再打几百回合 , 我相信我能赢 。
(2) 品行修养:9分
这部作品中的人物由五个维度组成:专业化、毅力、智慧、本能和权威 。 每个角色都有一个他或她精通的属性 , 并具有颜色识别能力 。 角色总共可以装备5个道具 , 增加各种特效和属性 。 随着队伍的壮大 , 人物可以培养出各种各样的才艺 , 在军事和政治上都能自强不息 。
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通过政治合作和军事合作 , 将军之间的关系可以变得友好甚至恶化 。
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然后衍生出人物关系 , 或多或少会影响你在游戏中的表现 。
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(3) 管理制度:4分
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然而从历史的角度来看 , 这太扯淡了 , 中国文化中的义和对汉室的忠诚在这部作品中没有体现出来 。 此外 , 还有一个低级的历史常识错误 , 国家牧民可以在自己的部队内指定一个“尚书令”“司空”“太尉” , 我们稍后将重点讨论 。
另一个巨大的问题是 , 无论玩家是否有贤弟 , 你都无权直接召回 , 然而当一方的权力达到皇帝的水平时 , 无论西安皇帝是否在他手中 , 他都会被直接废黜 , 地图上的两大势力和他“三足鼎立”被迫联合称自己为皇帝 。 从历史的角度来看 , 我真的不知道从哪里开始吐槽 。。。
家族系统作为一个卖点 , 在作者看来是失败的 。 事实上他是移动《罗马2》的外壳 , 但与罗马的浩瀚历史不同 , 在《罗马2》中随机出生的家族成员是完全不同的 。
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曹操的唯一儿子是曹昂和曹丕 , 更不用说曹植啊曹彰啊曹熊这些都找不到了 , 更重要的是 , 他们有很多来自未知地方的儿子 , 他们还可以生产曹五 。 我是真的 。。。
从内务一开始 , 这部作品给热爱三国的中国玩家带来的不适应很快就会暴露出来 。 除了一些史诗将军外 , 大众脸将军的外貌、性格关系和性格特征都是随机的 , 也就是说 , 如果你想形成曹魏五个优秀的将军不可能 , 你应该把这五个将军都集合起来——别想 , 你甚至不能生下你该生的儿子 。 大量随机出现的大众脸将军将使沉重的历史感变得十分苍白 。
以曹操为例 , 发送up夏侯惇、夏侯渊、大众脸曹仁 , 唯一能从历史事件中获得的是殿微和司马懿 , 剩下的不是大众脸 , 比如乐进 , 比如许褚 , 比如徐晃 , 你必须靠运气 , 而且你必须每轮登录界面如果可以的话 , 你会错过的 。


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