青年|《全面战争:三国》评估:顶级策略游戏
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期待的《全面战争:三国》即将上市 , 荣幸收到了Sega的邀请 , 对《全面战争:三国》进行第一次评估 , 一般来说 , CreativeAssembly仍然保持高水平 , 并为玩家交出了满意答题单 。 然而很明显 , 无论如何的努力和深度对西方社会中国文化的理解不足仍然反映在游戏的各个方面 。 这是一款一流的电子游戏 , 但他不懂三国 。
战斗系统:10分
全战系列的卖点是努力还原历史的真实面貌战斗 。 这部作品可以说是最好的 。 刚刚从《全面战争:战锤》系列的魔法和大炮中恢复过来的全战玩家一定会对纯冷武器战斗印象深刻 。 伴随着时而深沉、时而激动人心的背景音乐 , 传来了骑兵英勇作战的声音 , 热血沸腾的感觉只有在弹奏之后才能实现 。
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更令人兴奋的是在浪漫模式下
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在浪漫模式下 , 虽然高级别、高配置的传奇将军没有三国无双那么凶猛 , 但他们也非常强壮 , 精力充沛 , 一个人追击一支部队不是一件事 。 当两位将军狭路相逢触发单一事件时 , 战斗的激情瞬间达到顶峰 。 这将极大地影响双方的士气 。 唯一的缺点是双方在战斗时会下马 , 对历史稍有了解的朋友都知道这基本上就是不可能 , 然而这些缺陷是无法掩盖的 , 双方之间的华丽将完全掩盖这种不自然的情况 。
艺人:9分
前的《三国志11》中 , 这幅极为精美的水墨画中华被一代人深深打动 。 这次 , 《全面战争:三国》没有让我们失望 。
黄土的西北高坡
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绿树青山的江南
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除了中华名胜古迹 , 我们也能看到艺术家们的意图 。
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这本书中的人物足够了
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不得不说 , 这部作品中确实有几个“特殊”字符 , 甚至曹家通用曹仁和智囊团郭嘉也被简化为大众脸 。 其实 , 不难理解 , 这部作品中的“特殊人物”不像《三国志12,13》 , 只是一个草图 , CA也是一个模型 。 这个数字很小 , 和《三国无双1》差不多 , 是的 , 真的是1 , 格斗游戏 。 因此我们必须扣分 , 当然 , 我相信在游戏发布后 , 同样的DLC和创造性的工坊将解决这些问题 。
内饰系统:7分
(1) 农业:9分
这项工作的内部事务仍然非常特殊 , 程度很复杂 。 在CA系列中 , 耕作系统已大大简化 , 在本书中 , 内部系统大致相当于《罗马2 》 , 但难度不同 。
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一般来说 , 如果读者没有玩过全面战争系列 , 本书的内部事务可以理解为:
郡国由2-3城镇组成 , 其中城镇可以出口货币、粮食和特殊产品(特殊产品按贸易计算 , 不单独交易) , 并以公共秩序人口和粮食储备为准 。 在这项工作中 , 郡国的开发困难是由于以下原因:
1、当种群容量达到最大值时 , 公共秩序将大量减少;
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