刺客信条|《刺客信条:英灵殿》信息汇总:摊牌了,我是狂战士( 二 )


这是我们目前可以推测出的《刺客信条:英灵殿》中可供探索的英格兰区域列表 , 也就是七国中诺森布里亚 , 东盎格利亚 , 麦西亚和威塞克斯这四国的部分 。 其中包括了:
Notinghamscire (诺丁汉郡)
Eurvicscire(约克郡)
Lincolnscire(林肯郡)
Sciropescire(萨罗普郡)
Ledecestrescire(莱斯特郡)
Glowecestrescire (格洛斯特郡)
Grantebridescire (剑桥郡)
东盎格利亚
Oxenefordscire (牛津郡)
Essexe (埃塞克斯郡)
Hamtunscire (汉普郡)
Wincestre (温彻斯特)
Suthsexe (萨塞克斯)
Cent (肯特郡)游戏系统
· 双持重武器
艾沃尔将能够双持重武器 , 武器组合几乎没有限制 。 这意味着艾沃尔甚至可以双持盾牌 。 当然 , 作为AC系列的传统 , 艾沃尔如宣传片中一样 , 也是有袖箭的 。
· 支线任务被“世界事件”替代
《刺客信条》系列常规的支线任务在本作中几乎被世界事件所代替了 。 叙事总监达比·麦克德维特(Darby McDevitt)在谈到世界事件时解释到 , 世界事件与支线任务最大的区别在于:世界事件由开放世界自行生成的 , 而不是由玩家触发 。
· 天赋树
本作中天赋被分成了三条 , 玩家可以在三条天赋树上自由加点 , 搭配自己的天赋 。 三条天赋树分别是狼之力、乌鸦之力和熊之力 , 大致对应敏捷行、隐匿性和力量 。 天赋树中的每项天赋也可以分为新的战斗动作或者能力和属性增益两种 。
· 社交隐匿回归
自该系列改版以来 , 社交隐匿功能首次回归 。 社交隐匿能够让艾沃尔与人群一起移动来避免被发现 。 社交隐匿能够让玩家更轻松地溜进撒克逊人控制的定居点 。
· 更多的RPG元素
本作引入了更多具有RPG元素的新功能 , 例如袭击 , 增加定居点以及在这个开放世界中增加影响力的能力 。 袭击其他据点能够掠夺升级定居点所需的资源 。 随着定居点的发展 , 玩家能在定居点内添加新建筑物 , 例如营房 , 铁匠和纹身店 。 所有这些建筑都可以进行自定义 。
与《刺客信条》系列的最近两作相比 , 《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》的环境大多都被阳光照耀着 , 彰显着主角英雄的身份 。 相比之下 , 《刺客信条:英灵殿》的环境就更加多变、更加黑暗了 。 燃烧的村庄、沾血的斧头、死于袭击下的人们 , 《刺客信条:英灵殿》可以说是《刺客信条》近些年最黑暗的一部了 。 但它也有表现出自然、人文美好之处的地方 , 游戏中展示了中世纪英国茂密的乡村 , 玩家也能够遇到神奇的巨石阵奇观 。
我认为这样的环境风格可能于维京人“异端人”身份有关 。 当时的北欧维京人通常信仰北欧诸神——以主神奥丁、雷神索尔、火神洛基和战神提尔为首的多神崇拜 。 北欧诸神与耶稣这样的圣人不同 , 比起道德 , 更注重勇气和力量 。 这意味着足够勇敢人 , 才会受到维京人的尊敬 , 这正有助于维京人战士文化的形成 。
【刺客信条|《刺客信条:英灵殿》信息汇总:摊牌了,我是狂战士】而维京人的休闲活动可以说是多姿多彩了 , 打猎、钓鱼、喝酒都是他们的最爱 。 而《刺客信条:英灵殿》也加入了这些休闲元素 , 使玩家可以如真正的维京人一样过一把海盗瘾 。 战舰与长矛、盾牌与战斧——摊牌了 , 这次我真是狂战士 。


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