华硕笔记本|华硕ROG游戏手机3评测:骁龙865 Plus加持,「返璞归真」的游戏手机( 二 )
这次随评测机到来的还有「酷冷风扇 3」和「炫光智能保护壳」两个配件 。
有趣的是 , 作为 ROG 游戏手机 3 的专属外设 , 酷冷风扇的内侧还专门留有了收纳防尘塞的位置 , 是的 , 就是前面说的那个防尘塞 , 正当我在想将它放在哪合适的时候 , 我正好找到了这个开孔 。
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风扇内侧还增加了一侧散热开孔 , 它的作用显然就是让热量更好地排放到风扇抽出 。 风扇的伸缩臂旁边还有个隐藏起来的支架 , 这可能是在游戏挂机的时候能用得着 , 或者在看视频的时候当立式支架用 。 和去年一样 , 风扇同样配有呼吸灯 , 甚至还额外有 3.5mm 耳机口和 USB-C 接口 。
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值得一提的是 , 即使套上了智能保护壳 , 风扇也可以如常扣上手机使用 , 这样就不需要经常摘壳散热那么麻烦 。
但由于手机、保护壳、风扇都有着各自的重量 , 所以在装备三合一之后 , 手机重量从 240 克升到 314 克 。 看来正如普通笔记本和游戏笔记本 , 想要散热好 , 重量少不了 。
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在屏幕方面 , 这次 ROG 游戏手机 3 用的是 6.59 英寸的 Amoled 屏幕 , 分辨率仍然是 2340×1080 级别 。 这块屏幕没有刘海、没有开孔 , 甚至也没有让人能视觉无边的边框 , 但这其实是有原因的 。 我特意因为这个问过 ROG 的工作人员 , 得到的回复是他们经过四方面考虑:留出屏幕和边框的缓冲空间 , 减少手掌误触几率;上下两边容纳单元更大的正面扬声器;保持画面整体性 , 减少刘海和开孔遮挡游戏画面的情况;增加手机体积 , 容纳更大容量的电池 。
因此我们也能看到 , 相比于普通手机 , 游戏手机的考虑会更专注于游戏的操控和视听表现 , 它可能没有让人感觉到惊艳的正脸 , 但它可以降低握持误触率 , 而且没有刘海开孔侵占画面和操作按钮 , 游戏兼容性也变得更全面一些 。
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说到更专注于游戏升级 , 这次 ROG 游戏手机 3 的屏幕刷新率从前一代的 120Hz 提升到 144Hz , 触控采样率也到了更高的 270Hz , 这对于能支持高刷新率的游戏来说 , 就是丝滑画面和一触即达的操控感 。
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▲ 使用 144Hz 刷新率 , 使用自动调节刷新率(亮屏时间)
然而 , 高刷新率也意味着会消耗更多的电量 , 这也就直接影响了手机的续航 , 虽然手机的 6000 毫安时电池能让手机在 144Hz 条件下亮屏 4.5 个小时 。
但其实个人建议日常状态完全没必要用 144Hz , 基本上 90-120Hz 就已经能在微博、微信、网页和大部分游戏带来感知明显的流畅画面 。
如果使用需求比较复杂 , 那么也能将刷新率交给系统去判定 , 这样可以把手机亮屏时间延长到 6 小时左右 。 骁龙 865 Plus 首秀 , 表现如何
和去年相比 , 今年高通发布骁龙 865 Plus 的声势要低调不少 , 尽管产品已经发布就有几家厂商响应首发 , 但主要都是以游戏手机厂商为主 , 用户覆盖面相对有限 , 加上又有时差 , 所以知道高通发布骁龙 865 Plus 的人并不多 , 这就让这款新 SoC 的宣发显得非常低调 。
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今年骁龙 865 Plus 的升级节奏和去年的骁龙 855 Plus 非常相似 , 甚至也能说这已经是高通近年对小升级款产品的主要策略 。 CPU 和 GPU 两部分架构基于骁龙 865 不变 , 仍然还是 Kryo 585 架构和 Adreno 650 的组合 。
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