华硕笔记本|华硕ROG游戏手机3评测:骁龙865 Plus加持,「返璞归真」的游戏手机( 三 )


但通过更高的主频 , 处理性能和图形能力都各有 10% 的升级幅度 。 这个幅度虽然不算很大 , 但也总比 865 更强 , 尤其对于游戏手机这种「性能大户」来说 , 配置当然是越高越好 。

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所以 , 高通和游戏手机之间 , 其实也有一个互通互利的关系 。 高通用游戏手机这个大平台来首发新旗舰 SoC , 游戏手机也能在这段首发期内和普通手机的配置拉开差距 , 以此扩张这个分支路线的差异化 。
因此 , 近些年我们能看到「满血版」的骁龙处理器普遍都是在游戏手机在首发 , 而不是普通旗舰 , 这其实也是一种产品大局上的平衡 , 高通在丰富产品阵容之余 , 也不会影响已经在用上半年产品的设备销售 。
虽然骁龙 865 Plus 和 865 之间的差距并不是很明显 , 但实际差距还是有的 。 在我手上的 ROG 游戏手机 3 是 12GB 内存加 128GB 的配置 , 对比同样是 12GB 内存的骁龙 865 设备 , ROG 游戏手机 3 还是有着明显的性能优势 。

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新的 2×2 肩键 , 新的散热架构
华硕对 ROG 游戏手机 3 的游戏系统升级都涵盖到了硬件和软件两方面 , 硬件上的 AirTriggers 2×2 侧面肩键 , 软件上的 X 分级性能模式 。
顾名思义 , AirTriggers 2×2 侧面肩键就是将物理上的两个肩键在系统内分成四个 , 从而对应不同的虚拟键位 。

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▲ 四个按键都能自定义肩键宽度
比如像在《和平精英》 , 四个肩键键位可以映射开镜、射击、下蹲、切换武器几个入口 , 减少拇指离开屏幕点按的操作;再比如能将四个肩键映射到《王者荣耀》英雄不同的技能点 , 让肩键变成技能快捷键 。
不过 2×2 肩键的功能性虽然很强 , 但偶尔也会发生触控不灵敏的情况 , 这是由于我的手指头较大 , 而肩键的识别面积比手指小 , 当游戏激烈时 , 偶尔也会出现按不到肩键的情况 , 这时我还是需要用触屏来完成我想要的动作 。
但 2×2 肩键对游戏的快捷操作还是有较为显著的帮助 , 毕竟这是将快捷键从两个扩展到四个 , 更多的快捷键 , 也就意味着更多能被映射为快捷操作的按钮 , 可以在这台手机上得以实现 。

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虽然我没有将手机拆开 , 但我想既然肩键能实现 2×2 触控 , 那么边框下的传感器应该也比原来更多 , 至少是比原来更先进 , 这或许是让 AirTriggers 这次能支持速滑手势操作的原因 。

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▲ 速滑手势取代屏幕按键操作
在游戏设置中 , 两枚按键的功能可以根据个人习惯自由组合 , 比如左肩键可以是「瞄准 + 射击」的双按键 , 右肩键是用作切换武器的速滑手势 , 这样就能让肩键负责三个常用动作 , 加速遭遇战时的动作反应 。
值得一提的是 , 除了两个肩键 , 手机还有一个隐藏「按键」 , 抖动手机能映射一个快捷功能 , 这个快捷键可以不冲突地和肩键同时启用 , 但由于抖动手机需要一定动作幅度 , 并不是很适合用于即时反应 。

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所以个人认为这个功能在赛车游戏中才能体现出最大价值 , 比如启用氮气 , 那么也是个不错的快捷操作方式 。


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