魔兽|魔兽世界怀旧服:TAQ坑盗贼、狂暴战?有点,但别慌
各位怀旧服的小伙伴大家好 , 我是细细说 , 很高兴又跟大家见面了 。
本期内容让我们来分析一下安其拉神殿究竟坑不坑近战?
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之所以要讨论这个问题是很多人在网上看了一些TAQ的视频或者攻略后产生了一个错觉:安其拉神殿好像对近战非常不友好 。
于是乎很多团在进行人员搭配的时候开始多安排远程少安排近战 。 因为他们认为近战多了会影响打团效率甚至关系到能不能够顺利打通TAQ 。
其实这种想法或许是不合适的 , 因为你们可能没有深入的去理解TAQ各种BOSS和怪物的机制 , 而看完本文的分析之后或许你的TAQ不适合近战的观点要转变过来了 。 因为事实并非如此 , TAQ对于近战而言虽然有部分场景有点坑 , 但大部分情况近战扮演的角色跟远程一样的 , 都是为整个团队出力 , 同样非常重要 。
下面就让细细说给大家来捋一下TAQ哪些场景对近战来说不是特别友好吧 。
场景一:4门神
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这是打TAQ时很多没有看过攻略或者仔细听团长讲解的盗贼和狂暴战经常容易突然去世的一个场景 。
具体来讲就是因为有时候门神身上会随机附加一个荆棘术BUFF , 效果是每当近战攻击带有该效果的门神时 , 他们就会受到450~500点自然伤害 。 这就意味着你的攻击频率越高越容易猝死 。
考虑到TAQ的DPS统计基本上是算全程的 , 那么这种情况下近战就很吃亏了 。 不过呢 , 门神毕竟是小怪而已 , 虽然有好几波这样门神 , 但总体来说还算可以接受吧 。
场景二:老3沙尔图拉
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实际上在跟老3沙尔图拉的作战过程当中 , 盗贼狂暴战等近战菜刀职业扮演着非常重要的作用 。 虽然他们的DPS打到这里肯定会被远程拉下一大截(BOSS旋风斩可能要躲下) , 但是他们为团队作出的贡献是非常大的 , 因为BOSS跟小弟的控制就是由近战们来安排的 。
所以不要看了一些云攻略之后就觉得安其拉神殿需要少组近战多组远程了 。 想象一下 , 打老3你近战控制的人少了 , 那么怪因为旋风斩清仇恨的原因就会满场乱跑去找治疗找远程DPS , 搞得不巧你们到这里就得灭!
只不过实话实说 , 近战DPS这里在DPS统计方面是吃亏的 , 这一点有些坑而已 。
场景三:哈霍兰公主
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就算未来的怀旧服TAQ它是个便当 , 小编还是推荐近战菜刀打哈霍兰公主的时候堆个50~75点自然抗的 , 尤其是开荒阶段一般团长也会要求你们这样做 。 那么就不要争论了 , 穿点自然抗吧 。
而一旦穿了自然抗装备 , 除开T2衣服之外 , 近战菜刀们的属性就势必会下降 。 这样这个BOSS最后打下来 , 近战在DPS统计方面对比远程又是吃了很多亏 。 因为远程DPS们是不需要穿自然抗装备的 , 他们可以穿着全套收益最高的装备去打输出 。
所以哈霍兰公主这个BOSS菜刀被坑的地方也只是DPS损失而已 , 你们扮演了关键的沙包角色 。 想象一下你无脑组远程 , 那么到时候沙包勉强凑够15个 , 容错率就会变低 , 因此算上T , 18个近战未尝不可 。 不一定要将将好就连T一共15个近战坑的 。
场景四:奥罗
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奥罗这个BOSS对近战来说是真的有点坑了 , 尤其是对盗贼 。 同时这也是一些团长认为TAQ组远程更好的主要理由 。
实话实说 , 确实在打这个BOSS的时候因为奥罗的几次钻地 , 近战不得不远远的躲开土锥 。 而BOSS后面是随机从3个土锥里出来的 , 因而对近战来说DPS损失非常的大 。 战士倒还好有 , 有冲锋 , 盗贼疾跑没了之后就惨了 , 还得跑老远才能赶过来 。
