游戏|这个被网易投资5000万美元,还在与腾讯云合作的公司,到底什么来头?( 二 )


游戏|这个被网易投资5000万美元,还在与腾讯云合作的公司,到底什么来头?
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思礴(SpatialOS)AI负载拆分技术图解
简单来说 , 借助这项技术 , 游戏内可以增加更多的NPC、更复杂的AI系统和更丰富的游戏内系统 , 甚至一颗树、一只猫的逻辑 , 都可以单独用层来实现 。 这为游戏开发者提供了更多的设计空间 。
以《光环5》的战区模式为例 。 该模式的最大玩家数量是24人 , 对于AI、载体和目标的数量也都有相应限制 , 以确保不会突破服务器承载量上限 , 影响游戏体验 。 为此 , 《光环5》简化了AI逻辑 , AI的智能或反应程度都要弱于战役模式 。 而借助SpatialOS的分布式 DS 架构 , 这种限制将不复存在 。
值得一提的是 , 在昨日发布的SpatialOS虚幻引擎2020.2最新版本中 , 英礴再次提高了AI负载拆分的效果 。 目前在3x3公里的地图中 , 他们已经能做到智能AI与玩家达到5:1的比例 。
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AI拆分效果的提升
总而言之 , 凭借SpatialOS , 理想状态下数百万名玩家可以在同一个无需加载的大世界里进行更多互动 。 目前 , SpatialOS已经应用于《拾荒者》、网易《故土》、悠米互娱《代号:奥德赛》等多个游戏 。
第三个难题:多人在线游戏往往需要反复测试 , 玩法的创新成本较高 。 为此 , SpatialOS提供了云平台和服务测试分发工具 , 可以帮助开发者在研发的初期阶段 , 尽早进行规模化的可玩性测试 。
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视觉化测试工具
得益于此 , 开发者可以在调整和测试游戏的时候 , 实时看到视觉化的调整效果 , 不需要单独的游戏补丁就可以调整武器伤害值等常见参数 。 英礴表示 , 使用SpatialOS , 游戏团队甚至可以在不改变底层架构的情况下 , 在中途更改核心玩法 。
第四个难题:全平台与全球化 。 多人在线游戏如今正在往多平台、多地区的方向发展 , 但一些中小厂商并没有这方面的能力 。 为此 , 英礴及旗下专业服务器托管公司zeuz在全球部署了云服务器 , 为开发者提供跨平台开发、全球部署和出海支持 。
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英礴在海外的服务器部署
易用性方面 , 英礴也为开发者常用的Unreal和Unity引擎开发了专门的GDK 。 最新发布的SpatialOS虚幻引擎2020.2版本也正式开放了手游开发的预览版本 , 供开发团队在iOS及Android上进行游戏开发和测试 。 可以说 , SpatialOS的最终目标 , 是让多人游戏的制作不再复杂 , 同时为多人在线游戏的发展提供更多可能 。
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英礴所带来的可能性
据英礴官网资料显示 , 从2012年成立至今 , 英礴通过投资并购等手段 , 拿下了游戏服务器托管服务公司zeuz , 多人游戏服务公司The Multiplayer Guys等 。 他们现在全球范围内拥有逾600名员工 , 除英国总部伦敦外 , 在美国、加拿大和中国等地均设有办公室 。
英礴的发展潜力也得到了资本市场的肯定 。 截止目前 , 英礴累计融资金额达到6.02亿美元 , 其中B轮融资由日本软银集团领投 , Andreessen Horowitz、 维港投资等跟投 , 金额达到5.02亿美元 。
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近两年 , 英礴与中国游戏市场的联系十分紧密 , 比如他们获得了网易5000万美元的战略投资 , 又与腾讯云合作推出了「礴云计划」 , 计划向通过部署在腾讯云上的SpatialOS开发且上线游戏的游戏开发者们 , 提供总价值约7200万人民币的扶持 。
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