打法|一个项目,两种打法:《CS:GO》战队的运营之道

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 打法|一个项目,两种打法:《CS:GO》战队的运营之道
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「难盈利」在电竞行业不是一件新鲜事,但掉进水里不会淹死,待在水里才会淹死,总有人在通过实际行动来试图解决问题。进入2020年,对于所有《CS:GO》电竞战队来说,有一个最大的问题摆在他们的面前:如何实现盈利呢?作为全球收视率排名第二的电竞项目,自2016年以来随着选手薪水成本日益上涨,很少有团队能达到收支平衡,只能依赖一轮又一轮的融资去招募这些世界上最棒的职业选手们。
「投资缺乏回报」这件事在电竞行业中并不是特别新鲜。
尽管有些人从表面上看可能会认为,电子竞技就是一个蓬勃发展的价值十亿美元的新兴产业,或者把它看作是一个继体育和娱乐产业之后的下一个「金矿」,但当他们真正涉足这个行业的时候会发现,运营一支队伍的盈亏幅度远远超出了他们的预期。
有些人已经「骑虎难下」了,并没有考虑到要如何收回成本,而另一些人则更为谨慎,通过多方面的衡量下了较小的赌注。赤字并不总是一件负面的事情,但真正的问题是:这个状态会持续多久?
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时间来到2020年,或许《CS:GO》的现状能够帮助回答这个问题。关于这个问题的答案有两种不同的思路,现在有21支《CS:GO》战队分成了两个不同的联盟,每个联盟模式各异但是目标却是相似的:努力实现收支平衡。
其中13支战队与职业第三方赛事组织ESL合作,参加ESL职业联赛(ESL Pro League,简称EPL),其他的8支战队则选择组成了固定席位制的Flashpoint联赛,一个完全由数个北美投资者组成的联盟。
Flashpoint联赛于今年2月6日正式成立,由曾举办过CSGO Major赛事的主办方FACEIT运营,进入Flashpoint联赛的队伍需要缴纳200万美元的席位费,这也是《CS:GO》项目上第一次固定席位制度的尝试。
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Flashpoint联赛第一赛季拿出了100万美元的奖金,并宣布2020赛季的总奖金池为200万美元,进入联盟的战队能够分享联盟99.5%的股份,并且对联盟发展、赛事规则制定及利益分配拥有决定权。
而另一个则是由ESL主办的ESL Pro League。
ESL Pro League是《CS:GO》老牌的职业联赛,其赛事时间恰好与Flashpoint联赛「撞车」,同为第三方赛事,为了吸引到更多的顶级战队,随后ESL也决定联盟化,且免除成员的加盟费用,更低的准入门槛也成功吸引了更多的顶级战队,如Astralis、NaVi等。
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尽管ESL Pro League第十一赛季提供的总奖金池只有53万美元,但是ESL Pro League宣布联盟化之后,在ESL Pro League所获得的收入中,先扣除了15%的第三方代理费用,各个战队之间能够直接分享剩下的85%的收入中的25%,其余的部分先抵扣掉联赛的运营成本,纯利润的65%再次由各个战队分享。
现在,在同一个电竞生态下并行的两种模式都将以自己的方式提供新的盈利模式。
但是没有任何人能预料到,一场突如其来的疫情席卷了全球。
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当疫情在今年三月席卷了整个西方世界的时候,ESL Pro League和Flashpoint都采取了应对措施,ESL Pro League此前曾计划将团队暂时移到意大利南部的小岛Malta,Flashpoint则果断选择在第一周的比赛过后马上将战队们撤出了位于洛杉矶的演播室。
Kovanen和Jason Lake——来自ESL Pro League的Complexity Gaming战队的CEO,二人都不约而同地表示,在经过两个联赛的一个赛季之后,他们的战队都比以前更加趋近于收支平衡了。
「疫情推迟了我们的计划。」Lake表示,「因为疫情,我们原本预测能达到收支平衡的日期也有了变化,但是我对电竞产业还是非常有信心,也很看好《CS:GO》这个项目,我相信我们能尽快达到收支平衡并进一步实现盈利。」
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「在疫情之前,Flashpoint联赛的成立就让每支参加的队伍情况变的更好了。」Kovanen也说到,在Flashpoint联赛成立之前,ESL Pro League所提供给战队的Offer报价明显较弱,因为他们缺乏竞争,但现在情况不同了。
「现在,《CS:GO》电竞生态系统中参与的每支战队同以前相比都享有了更好的条件,不论是ESL Pro League提供更有竞争力的报价还是能够从Flashpoint联赛中获取的收益,都和以前相比有了提高。因此Flashpoint联赛的成立,对于整个《CS:GO》电竞生态系统来说都是非常有利的。但是,突发疫情带来的负面影响可能会导致某段时间的收益减少,这属于外部原因。」


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