打法|一个项目,两种打法:《CS:GO》战队的运营之道( 二 )
为什么《CS:GO》的电竞生态如此特殊呢?因为与其他的一切电竞顶级联赛不同,像守望先锋联赛是由动视暴雪主办的,英雄联盟职业联赛则是由拳头游戏主办的,但是《CS:GO》的联赛并不是由他们的游戏厂商Valve所主导的,因此才诞生了现在的ESL Pro League和Flashpoint联赛。
通过游戏内产品获得收入的机会在每年只有两次——发生在Majors期间,将战队的图标放在虚拟武器的贴纸上,但这样的收入机会在今年已经消失了。原定于五月举行的ESL里约热内卢Major已经被推迟到了十一月,但现在疫情在世界范围内仍然没有得到很好的控制,因此很多业内人士都怀疑这场Major是否还会如期举办。
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但是《CS:GO》赛事的观众人数在过去的几年中保持着持续增长,一直稳居行业第二位,仅次于《英雄联盟》,并且薪水也变得更加有竞争力了。当SK Gaming在2016年夏天以10,000美元的月薪签下Luminosity的主要冠军选手的时候,所有《CS:GO》的粉丝都对此感到十分震惊。
Lake认为现在这个数字在很多情况下已经翻了两倍或者三倍,但他并不觉得这有什么问题。「现在已经有大量的资本涌入电竞行业,并且战队的老板们之间也在相互竞争。」Lake说道,「当你想要出去吸引投资的时候,出现在协议内容中的一部分往往是需要建立一个能够吸引众多粉丝的品牌。如何才能做到这一点?就是赢得比赛的胜利。」
「假如我现在从投资者那里得到了几百万美元的资金,我需要将它们花在一支有信服力的战队上,而比赛成绩就是我们的底气,毕竟没有投资人愿意将钱投给一支成绩很糟糕的战队。」
目前电竞行业的火热发展,让很多投资者纷纷涌入这个行业来寻求赚钱的机会。毕竟电竞行业能够接触到的是大多数传统体育项目都没办法吸引到的那一批观众——具有全球影响力且具有高消费能力的18-30岁的年轻人,但没有人知道如何能将其转化为实际的金钱。
Lake说道,「我认为我们的行业目前还缺乏一些东西,一种能够引领我们进入一个新的高度的东西。」
ESL Pro League第12赛季将在短短两个多月之后的9月2日拉开帷幕,仍然是保持线上赛的形势。但Lake却对线上赛的回归表示十分乐观,因为目前疫情依然在世界各地蔓延,势必会影响到线下赛事的发展。
ESL Pro League最初的计划是将所有的队伍带到Malta进行比赛,但是由于美国目前疫情形势比较严峻,欧盟并未将美国纳入开放的入境白名单中,因此也只能维持之前的线上赛,把所有队伍分成两个赛区去相互竞争。
Flashpoint联赛尚未宣布他们的下一个赛事计划,但是如果他们的总部还在洛杉矶的话,那么也不太可能很快地恢复线下赛事。
不管是老牌赛事ESL Pro League还是新成立的Flashpoint联赛,尽管二者还处于一种相互竞争的状态,都还是能够吸引到大量的观众并且通过线上赛的模式继续进行。他们相信随着经济开始逐渐复苏,在这样的联赛模式下所有战队都能够尽快达到收支平衡的状态并开始盈利。
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