测评|【深度详评】核诚治造驳机制-狂弩测评( 二 )


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这里我使用原本狂弩脚后跟的组件来作为辅助载具摩托的脚撑使用。
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而浪人的头部则装在前叉上作为前向路况探测器使用。
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辅助载具摩托的中部,我就将棘蟹中的迷你机器人装上作为控制中枢。不过也可以替换为近防轻武器模块。
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辅助载具摩托底部。这里我自认为前后轮叉的连接过渡还能算是比较自然的。低重心平底盘的设计也能给人一种这是高速载具的印象。另外可以看到棘蟹的两块小装甲被我装到了底盘两边作为防剐蹭的护板使用。
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二足火力支援机。实际上这个二足火力支援机其实是我最后搭出来的机体,因此其实使用的都是剩到最后的零件。不过一番尝试下还是构建出了一个相对和谐的整体。主要使用了棘蟹的双足、股关节,浪人的胸部外甲,以及狂弩的前臂和射击武器、能源鼓以及瞄准具。
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可以看到各处的移印标志和橙色点缀细节很好地丰富了机体的视觉信息密度。
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人形战术机甲。这里我是用了狂弩的身躯、浪人的四肢构成主体,使用了浪人的胸部、棘蟹的能源罐以及狂弩的大腿作为推进器。虽然后背装备的重量不小,不过得益于浪人双腿的关节保持力,依然只需要调整好重心就能稳稳站立。构成概念是通过将几种高出力推力输出模块集中到机体背部,减轻机体四肢的负担,使得整体的运动性能得以大幅提升。配合辅助载具摩托,能够实现高速下的中近距离战斗。
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背部高出力推力输出模块。试图用不同组件的不同的指向来表达高机动这一概念。
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人形战术机甲上半身。虽然是灰色为主的配色,但是各种移印标志和橙色细节都起到了很好的点缀作用。
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二足火力支援机步行射击姿势。由于棘蟹双足脚掌面积较小,因此调整重心就需要多费点心思了。另外可以看出我是将背后的装备都连接在后腰部而不是身体的背部。
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二足火力支援机奔跑索敌姿势。背包上右边的瞄准具可以按照狂弩的玩法进行展开。
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