陆小曼|R5 3500X+RTX 2060 5000元ITX主机实战《死亡搁浅》PC版( 四 )
首先需要明白一个事实 , DLSS 2.0在《死亡搁浅》并不能完全发挥100%正面加成 , 毕竟这款游戏才刚刚面世 , DLSS开启之后在某些场景会丢失一些细节 , 目前发现最明显是野外和河流区域 , 人物和建筑比较轻微可以忽略不计 , DLSS可以带来一个较为明显的提升效果 , 那就是开启之后 , TAA所带来的锯齿感(狗牙)消失了 , 硬核不少朋友对锯齿就很敏感 , DLSS就很适合他们使用 。
这里就以画质更好的DLSS品质进行测试(DLSS性能没必要 , 因为帧数足够高) , 可以发现三种分辨率性能提升幅度依次是45.9%、33.8%和20% , 越高分辨率提升越大也符合DLSS的特性了 , 那么究竟要不要开启DLSS抗锯齿呢?
对于R5 3500X+RTX 2060这套配置来说 , 1080P和2K分辨率流畅度都不会成问题 , 如果你还要追求更高帧率或者想消除锯齿感(部分玩家可能不敏感的) , 且不在乎一些细节丢失 , 那么DLSS才会适合你 。
而RTX 2060搭配4K屏幕这种不常见的组合 , 本身4K的细腻程度 , 可以一定程度抵消DLSS带来的负面效果 , 也能去掉一些锯齿感(4K分辨率+TAA依然会有) , 开启之后性能提升非常大 。
两种分辨率多个场景帧数对比进阶测试就以1080P和1440P两种分辨率为参考 , 毕竟现实情况RTX 2060显卡这样搭配是主流 , DLSS不开启仅仅开启TAA抗锯齿 , 帧率表现已经非常好了 。
1080P非常高画质+TAA
1440P非常高画质+TAA
第一个场景是某山坡处 , 这个时候前方遇见了大量BT , 同时下着黑色的时间雨 , 代表着常见的近距离战斗场景 。 两种分辨率都能完美60帧以上流畅运行 , 1080P会比2K分辨率性能强40% 。
1080P非常高画质+TAA
1440P非常高画质+TAA
第二个场景是在河流中 , 这种场景在《死亡搁浅》中很常见 , 整个地图大部分地方都涵盖了 , 性能表现和以上战斗场景类似吧 , 再看看CPU和显卡的表现 , 可以发现这款游戏CPU利用率较高 , 3500X在1080P可以吃到70%以上 , 温度也只有70℃左右 , 多说一句 , 这游戏并不是越多核心就吃得越少 , 而是都会给你吃到50%以上 , 推测是因为PS4平台移植或者引擎的原因 , RTX 2060万图师核心频率正常Boost到1900Mhz左右 , 温度会比压力测试低一点 。
1080P非常高画质+TAA
1440P非常高画质+TAA
最后一个场景属于开阔+渲染距离较远的场景 , 两种分辨率实时帧数 , 会比前面两个场景高一点 。 三个场景+两种分辨率体验下来 , 基本确定这套5000元的配置 , 可以说是很流畅地运行《死亡搁浅》了 , 具体怎么选择还得看个人需求了 。
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