陆小曼|R5 3500X+RTX 2060 5000元ITX主机实战《死亡搁浅》PC版( 三 )
整体配置和准备测试准备 , 惯例鲁大师一览 , 这次搭配的是AOC U2879VF因为需要验证一下4K性能 。 其他方面 , NVIDIA显卡驱动是最新的451.67WHQL(专门优化过《死亡搁浅》) , Windows 10 2004最新版本 。
CPU-Z和GPU-Z规格图 , 首先是Ryzen 5 3500X这方面 , 乔思伯C2这款机箱属于闷罐 , 超频基本就别想了默认PBO使用就好 , 进一步降一下核心电压以及固定核心频率 , 这样温度表现稍好些 。 通过GPU-Z检测 , 微星RTX 2060 VENTUS XS C万图师这款显卡BOOST频率可以达到1710Mhz , 比公版标称1680Mhz还要高一些的 。
测试前最后一步 , 别忘了调试内存到最好的状态 , 把这套英睿达铂胜超频至3600Mhz(其实3800MHz是没问题的 , 但每个人摸到体质不一样 , 以最低起步为标准) , 时序保持16-18-18-36 , FLCK频率1800MHz , AIDA64内存和缓存跑下来 , 71ns的延迟算是中规中矩 。
3DMark简单跑个分 , Fire Strike总分达到16298 , 显卡分数达到19058 , 帧率可以达到92fps , 已经很接近高帧率的门槛 。
最后跑个Fire Strike压力测试 , 全程封箱28℃空调环境 , 这款RTX 2060万图师一轮高压下来 , 最高温度只有78℃ , 核心频率达到1935Mhz , 比标准单风扇ITX显卡表现好多了(通常会达到80℃以上) , 工作频率也没有很低 , 功耗限制比较精准 , 当然稳定度相对于那些长显卡来说自然差点 。
不同分辨率和开启DLSS的帧数对比测试会分成两个部分 , 首先我们在同一路线中验证一下不同分辨率以及开启DLSS的性能 , 之后就可以选择合适的方案 , 在不同的场景测试进一步模拟实际游戏情况 , 这样一个循序渐进的过程 , 就可以了解到这配置到底能不能流畅游玩《死亡搁浅》 。
测试路线还是老规矩 , 开摩托车在两岸的桥梁绕一圈回到原点 , 最大程度可以模拟送快递的过程 。 至于DLSS的选择在《死亡搁浅》中有两种 , DLSS品质和DLSS性能 , 它和主流TAA抗锯齿通过以下简单对比可以看出 。
TAA抗锯齿
DLSS性能
DLSS品质
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