凭实力霸榜,就是大家熟悉的OPPO( 二 )
有了内存反碎片化 , 应用从此不再闪退
【凭实力霸榜,就是大家熟悉的OPPO】不知道大家是否有过这样的经历 , 有时手机在连续使用时间较长后 , 再开启一个大型应用或是游戏时 , 刚才还好端端的手机突然就发生了卡顿 , 紧接着正在载入中的程序也闪退了 。 虽然此时占用率并不高、内存也显示还有富余 , 但很明显 , 此时的手机是遇到了性能瓶颈 。 而这个瓶颈 , 就正式大家可能并没有意识到的“内存碎片”
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内存碎片示意图 , 白色为空余空间 , 黄色为大应用 , 橙色和蓝色为中小应用
众所周知 , 只要是在手机中运行的程序 , 都会在内存里占据属于自己的一块空间 , 其中较小程序占据的内存空间较少 , 而大型应用自然是一启动就要“吃掉”一大块内存区域的 。 但是这样一来问题就出现了 , 对于任何一个程序来说 , 自身在内存里占据的必然是连续的一段存储空间 , 那么当手机运行的时间比越长 , 那些已经被关闭的较小应用就会在内存里留下大量空白 , 但每一个容量都不大的“碎片空间”
此时如果手机再启动一个大型应用 , 就可能会发生明明看起来内存剩余容量还不少(碎片空间加起来不少)但实际上却没有任何一个足够大和连贯的空白区域 , 去容纳新的内存需求 。 此时 , 对于操作来说 , 解决问题的办法有两种 , 一是直接拒绝新应用的内存请求 , 结果就是闪退;第二则是重新规整内存 , 移动所有现有后台应用在内存里的位置 , 最终空出一个足够大的空间来 , 但由于内存规整需要时间 , 于是也就表现为了卡顿 。
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通过内存反碎片化引擎 , OPPO实现了内存分区 , 让大应用不再无内存可用
正是针对这种常见的情况 , ColorOS的工程师在并无先例可以参考的情况下 , 在ColorOS 7.1配备了自主研发的“内存反碎片化引擎”功能 。 其能够将原本无序的内存空间进行“分区”将小进程集中在内存中的一个小区块 , 如此一来就能为大型游戏及应用腾出连续的大段空间 , 有效避免了内存碎片现象导致的应用闪退和手机卡顿问题 。 根据OPPO方面的数据显示 , 在开启了内存反碎片化引擎后 , 可以将内存发生碎片化现象的次数降低99% , 直接带来高达18%的大快内存申请速度提升 。 换句话说 , 仅仅只是这一处底层的技术创新 , 就让游戏与大型软件的启动和加载数据效率有了明显提高 。
Hyper Boost 3.0 , 玩更爽 , 也要玩更久
众所周知 , 如今智能手机只要配备了稍好一点的硬件方案 , 应付主流的大型手游基本上问题都不是太大 。 但是硬件上能够“带动”并不等同于玩家体验足够好 , 比如说偶尔的卡顿、比如说游戏过程中过高的耗电速度 , 这些都会影响到体验 。 而从另外一个角度来说 , 这也是手机厂商没有将软硬件充分优化到位的直接表现 。
为什么我们会这样断言?因为充分理解游戏运行原理 , 从底层技术和应用接口(API)层面上实现了游戏体验“又快又省”的Hyper Boost 3.0游戏优化体系 , 正是如今的ColorOS在游戏体验上的锏 。
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根据我们从OPPO方面获得的技术资料 , Hyper Boost 3.0本身可以视为以往Hyper Boost游戏优化技术的超集 。 它既包含了诸如场景性能加速、智能帧率提升 , 以及触控响应优化等过去版本的既有技术 , 还专门加入了针对手机游戏发热及耗电进行优化的新内容 。
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