凭实力霸榜,就是大家熟悉的OPPO( 三 )
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其中 , Game Zone引擎可以说是Hyper Boost 3.0最为核心的新功能之一 , 它可以通过精密监控游戏过程中每一帧生产出来的时间 , 做到了及时准确的掉帧预防 。 举例而言 , 一个满帧为60帧的游戏 , 每一帧的消耗时间大约是16.6ms , 因此Game Zone引擎就会监控GPU生产帧所需的时间 。 如果当前每一帧的生产时间都比较充裕 , 那么就意味着没有掉帧风险 , Game Zone引擎会相应降低处理器的频率 , 在无掉帧的前提下令手机的耗电量更低;但如果当前出现一帧过了一段时间还没生产出来 , Game Zone引擎就会认为出现了了掉帧风险 , 立刻会加紧硬件调度 , 在卡顿出现之前将这一帧生产出来 , 从而预防卡顿;而如果当前的帧生产时间已经非常紧迫 , Game Zone引擎就会马上切换到激进调度策略 , 让CPU与GPU“火力全开”最大限度避免掉帧 。
在这样精确到0.1ms的调度策略下 , 使得手机在游戏中的GPU渲染速度与屏幕显示帧率就能做到更加同步 , 从而能够有效降低GPU负载 , 自然也就控制了发热与耗电的情况 。
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与此同时 , 对于部分用户边玩游戏边直播 , 或是边玩游戏边打微信电话的使用场景 。 Game Zone引擎一方面会确定游戏所需的性能上限 , 优先保障游戏的满帧运行 , 其次会分析“Plus任务”所需的资源量 , 合理判断是调用CPU的大核还是小核来满足另外的程序 , 同时降低此时整体功耗 。
根据我们三易生活从ColorOS方面相关人士处所得到的信息显示 , 在OPPO实验室中进行的内部里 , 开启Game Zone引擎后能够在不影响游戏整体表现的前提下 , 将CPU资源利用率最高提升30% , 整机功耗降低最高14% , 如果是边玩游戏边运行其他应用 , 则整体功耗还能再降低5% 。 不仅如此 , ColorOS甚至还在Hyper Boost中内置了创造性的温控回调API , 当游戏接入API之后 , 手机就可以在发热时游戏 , 主动降低资源需求 , 从而实现软硬件协同的“提速降温”
总结:硬件竞争白热化时代 , “内功”水准或成为决胜关键
在公布这一性能排行榜单时 , 针对大量手机硬件平台相同或相似 , 但平均性能成绩却拉开了差距的现象 , 安兔兔方面也明确指出 , 各家“内功”的修炼 , 的调教和优化是差距产生的直接原因 。
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的确 , 在我们三易生活采访了此次霸榜的的OPPO方面 , 并详细了解了他们在ColorOS上所做的种种性能、寿命 , 以及游戏体验优化措施之后 , 不得不说我们对于OPPO这个品牌的认知又有了再次的刷新 。 继年初的Find X2 Pro , 后来的Ace 2、以及近日的125W超级闪充让外界发现“原来OPPO也有极致先进的手机硬件技术”之后 , 如今安兔兔的这份性能榜单以及我们此次的“揭秘”或许也将会令大家对于OPPO手机的软件优化水准 , 对于ColorOS的技术创新刮目相看 。
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值得一提的是 , 在此次采访中ColorOS方面透露的息显示 , 作为Hyper Boost 3.0游戏优化技术核心功能之一的温控回调API , 未来也即将出现在下一代的Android , 也就是Android 11的代码之中 。 这无疑也展示了OPPO在软件方面的创新 , 如今已经开始反向影响到全球Android生态的发展方向 , 而从另一个角度来说 , 它也让大家更有理由期待 , 未来的OPPO手机会因此进一步受益于与大量手机游戏之间的联动优化 , 带来更具优势的使用体验 。
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