青年|如果既然游戏的本质是学习,那直接通过游戏学习有可行性吗?


青年|如果既然游戏的本质是学习,那直接通过游戏学习有可行性吗?
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90后应该记得小时候穿着鞋套 , 去机房上电脑课 , 可以玩到青蛙过河和警察抓小偷的打字游戏 。 仅仅是给打字附加了一个游戏场景 , 就能让人感受到无穷的乐趣 。 还有微软的扫雷 , 设计目的之一也是让用户学习鼠标操作 。 所以答案是肯定的 , 我们可以直接通过游戏学习 。
青年|如果既然游戏的本质是学习,那直接通过游戏学习有可行性吗?
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将课程像游戏一样通关学习 , 有可行性吗?不是有没有可行性的问题 , 早就已经有厂商在这么干了 。 国外有一家独立开发厂商Zachtronics , 专门制作各类工程、编程领域的益智游戏 。 某些国内玩家比较熟悉的《深圳I/O》便出自Zachtronics 。 玩过《深圳I/O》的玩家 , 一定会对当中的内容感到震惊——游戏甚至还附带一本专业手册 。
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在去年6月 , Zachtronics启动了一项叫做Zachademics的项目 。 正如项目名所暗示的那样 , 该项目为公立以及非营利学校免费提供了很多Zachtronics的游戏 , 包括Infinifactory、TIS-100、OpusMagnum、Exapunks以及《深圳I/O》等——当然是出于教育学习的目的 。 其实不说国外 , 这两年咱们国内一直在提的“功能性游戏”概念也是出于类似的学习目的 。 突然想起了2年前写的一篇文章(这款游戏本身也是国外的一家厂商Triseum制作的)当然 , 刻意将实实在在的知识做成游戏 , 最大的难点在于如何平衡趣味性和知识密度 。 这一点Zachtronics做得不错 , 但大部分玩家的评价还是“过于硬核”
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假如你的目的是把你的课程卖出去 , 那么这么做完全OK 。 别说什么游戏还是游戏化 , 一切国游 , 尤其是手游 , 都不过就是把一套用烂了(业内俗称“经过市场考验的”)系统 , 切成一块块用各色精美的美术包装起来 , 看着是一个个游戏的部分 , 实则背后是比抄写课文还要无聊的玩意儿 。
所以你想把一些原本不怎么受欢迎的东西 , 包装一下显得“甜美好吃” , 比如把一些辅导课程包装成一个个游戏关卡卖给学生家长 , 这个想法其实没什么毛病 。 但是假如你是要学习一些东西 , 那你就打错算盘了 。
做游戏化学习的本质在于2点——学以致用和动机转移 , 并且这两点是相辅相成的 。
所谓“学以致用” , 顾名思义就是 , 为了有个用处去学习东西 , 实际上小学时代很多教育内容就有学以致用的方式 , 但是“用”的不那么讨孩子喜欢 。 被讽刺最多的“就是语文题”的数学应用题 , 就是希望通过现实情境和解决问题的手段 , 让孩子学会数学(算术)在生活中怎么用 。
“学习”本身的重点看似是学 , 但大多人忽略的是“习” , 所谓“学而时习之” , 就是当你学会了一个知识、技术、把戏、套路等等东西的时候 , 刚学会只能算是记住 , 而经常主动地去运用它 , 并且之后还经常会遇到一些用武之地 , 那么这个学会的东西就会在不断的巩固和反复实际思考中 , 自然产生出“温故而知新”的效果 , 其实这句话也对应于“学而不思则罔 , 思维不学则殆” , 学和思是相辅相成的 。
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我们通过游戏的方式 , 让人可以有一个实际的情景去学会一件事物——这 , 只能算是给“记得”这件事情包了一层糖衣 , 根本谈不上是通过游戏去学习 。 游戏能帮助人学习的关键之一 , 在于他提供了反复运用的机会 , 并且随着关卡设计(难度等提高) , 带来一些延伸应用 , 形成了鼓励你去“学而思、思而学”的效果 。 反复让你学到的东西有锻炼的机会 , 最好是有意义的锻炼机会 , 那么这样的游戏学习才是有价值的 。


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