游戏|《宝可梦》,划时代的掌机RPG游戏,承载着玩家满满的回忆
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鲸落丨文
可能不会有人想到一款系列作品竟可以成为一种潮流符号 。
也可能不会有人想到一款系列作品能在影视与游戏上双双开花 。
更不可能会有人想到一款系列作品可以拥有独属于自己的节日 。
【游戏|《宝可梦》,划时代的掌机RPG游戏,承载着玩家满满的回忆】 所有这些想不到的在这款系列作品上都有 。
这就是由日本任天堂游戏公司发布《宝可梦》系列作品 , 或许你可以叫它国人更熟悉的《神奇宝贝》或《口袋妖怪》 。
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你是否见过商店里到处挂着皮卡丘的玩偶与公仔?
你又是否见过各大品牌衣物之上都渲染着《宝可梦》中独有的元素?
《宝可梦》系列作品从第一款游戏作品发行至今早已发展成为了一种潮流元素符号 。
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你是否在掌机或是手机之中体验过《宝可梦》系列游戏作品无法自拔?
你又是否在银屏上看过《宝可梦》系列影视作品深陷入其中?
《宝可梦》系列作品是为数不多的在游戏界与影视界双双开花的系列作品 。
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你可能听过"世界足球日"和"国际篮球日" , 可你是否听过"宝可梦日"呢?
粉丝将每年2月27日定义为"宝可梦日" , 以此纪念首部《宝可梦》系列游戏作品的发布 。
《宝可梦》拥有众多的媒体作品 , 但作为主要作品的《宝可梦》系列游戏永远会是这一系列作品的代表之作 。
作为拥有八世代的一款划时代的掌机RPG游戏 , 《宝可梦》系列游戏作品在取得前所未有的成就的同时也承载着玩家满满的回忆 。
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六年的时间 , 孕育而生
1989年 , Game Boy(日本任天堂游戏公司发售的一代便携式游戏机)问世 , GB掌机一时间成
为了当时最畅销的系列游戏机 。
同一年 , 一名叫做田尻智的毕业生 , 成立了现在著名的Game Freak 。
还是这一年 , 田尻智遇到了被称为GB之父的横井军平 , 开始研究与协助横井军平进行掌机游戏的开发与制作 。
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在协助过程中 , 田尻智想到了昆虫培养、收集、交换过程的愉悦 , 便想以此开发制作一款视频游戏 。
虽然萌生想法 , 可现实对这位初入社会与第一次尝试GB掌机游戏制作的它并不友好 。
没有经验的团队 , 没有经验的自己 , 面对陌生的游戏框架与GB掌机主机构造 , 田尻智遇到了前所未有的难题 。
初步构想实现 , 可田尻智面前又有了新的难题 , 连线通信与怪物设计自己无法实现 。
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此时的Game Freak又陷入迷茫 , 但雪上加霜 , 五位开发人员因公司的严重财务危机离开了公司 。
1994年 , 田尻智终于研发与制作出了第一款强调通信乐趣的掌机游戏 , 并为此命名为最初的《胶囊怪兽》 。
同年 , 3DO与PS游戏机问世 , 给GB掌机浇了一盆冷水 。
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在新系列游戏机中 , GB掌机毫无优势 , 任天堂公司游戏公司陷入了困境 , 但《胶囊怪兽》的问世让任天堂游戏公司给予了高度关注与希望 。
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