游戏|《宝可梦》,划时代的掌机RPG游戏,承载着玩家满满的回忆( 二 )


在经过田尻智与其朋友石原恒和(宝可梦公司现任首席执行官)等人一起设计了更多造型各异的怪兽 , 马里奥之父宫本茂也参与了怪兽的设计 , 并且后续《宝可梦》系列游戏作品中绝大部分的精灵形象都由宫本茂设计 。
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经过不断的优化与增强 , 更名为《精灵宝可梦》的《胶囊怪兽》的初版游戏《精灵宝可梦:红/绿》双版本上线Game Boy游戏机 。
至此 , 经过六年长时间的开发、制作与优化 , 《宝可梦》系列游戏初代作品终艰难地孕育而生 。
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不可阻挡之势 , 席卷全球
艰难的上市的《精灵宝可梦》还是遇到了最不想遇到的——GB掌机游戏惨淡期 。
由于掌机的销量惨淡 , 《精灵宝可梦》并不为大众熟知 , 无法进入更多人的视野之中 , 任天堂游戏公司也迫切需要这一款游戏去为他们冲击销量 。
但《精灵宝可梦:红/绿》在玩家中口碑并没有随着GB掌机的落寞而衰减 , 任天堂游戏公司随即发布了《宝可梦》系列作品的第一款漫画连载作品《奇妙的宝可梦皮皮》 。
这也是流传入国人眼中的《神奇宝贝》 , 至此《宝可梦》系列游戏作品开始慢慢步入更多人的眼中 。
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1996年 , 《宝可梦》系列游戏作品第二代《精灵宝可梦:蓝》正式发售 , 日本任天堂游戏公司采用独特的邮购推广了《宝可梦》系列游戏作品 , 也为其奠定了成功的基础 。
同年 , 宠物蛋系列电子游戏风尚在掌机游戏界刮起了一阵热风 , 《宝可梦》系列游戏作品受其影响 , 玩家更多开始关注《精灵宝可梦》这款对局与培养更加复杂与可玩性更高的作品 , 飓风刮起的前兆 。
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1997年 , 任天堂游戏公司正式发布《精灵宝可梦:竞技场》 , 这也是《宝可梦》系列游戏销量首次突破百万的作品 。
1998年 , 影视界刮起了"精灵宝可梦风" , 《精灵宝可梦》影版在美发布 , 票房破千万 , 位列全美影史第四 。
《精灵宝可梦》中的皮卡丘也被票选为最受孩子欢迎的角色 , 与马里奥一样 , 超过了迪士尼的传统卡通角色米老鼠等 。
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同年 , 《精灵宝可梦:红/蓝》双版本于美发布 , 瞬间登顶全美游戏销量榜首 , 《精灵宝可梦》的热度以迅雷不及掩耳之势上升 。
还是这一年 , 由《精灵宝可梦》系列游戏作品改编制作的卡牌游戏上线全美 , 巩固了《精灵
宝可梦》的畅销地位 。
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1999年 , 《精灵宝可梦》影视作品登录英国 , 至此以《宝可梦》系列游戏作品为主的全线《宝可梦》支线作品全部上市 。
同年 , 《精灵宝可梦》系列作品正式席卷全球 , 在当时能与其竞争的只有同为任天堂游戏公司制作与发行的《马里奥》系列作品 。
这时的《精灵宝可梦》系列游戏作品已经以不可阻挡之势 , 开始席卷全球 。
2019年8月 , 《精灵宝可梦》逐步更名为《宝可梦》 。
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创纪录的《宝可梦》系列游戏
《宝可梦》系列游戏发展至今共发布八个世代 , 其中最为著名的当属前五世代的系列游戏作品 , 分别为:


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