青年|魔兽世界:副本太“肝”会劝退不少人,是什么原因让你坚持下来
【青年|魔兽世界:副本太“肝”会劝退不少人,是什么原因让你坚持下来】
满级后挑战高难 , wow现在的模式不是这样吗?世界任务战争前线装备点击就送 , 提供的装等够你自强打大米提升了 , 不想打团本就刷个低保也能和开荒m团队不至于有很大装备差距 , 想体验团本就这样上来的一身装备完全够无压力打h团 , 甚至开荒m 。 集合石装等要求也是玩家人为因素不是设计的锅 , 大灾变这个资料片就是暴雪向玩家妥协降低难度的缩影 , 4.3给玩家提供了随机团让没办法打团本的玩家体验团本战斗剧情 , 也多了个入门装备获取方式 , 再看4.3之前 , 不打团本就一条路刷声望刷5h攒牌子换 , 5h在版本初期也是人间地狱 。 水平不高的团队在满buff下也能打通h龙魂在4.1拿不下三守关 。 既然要挑战自我过于便当的难度有何意义?
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如果新手找不到团队或者没有好的rl带 , 素质再高也体验不了打进度的快感 。 我本人wlk入坑 , 到ctm切了奶才有固定团接纳活动开荒 , 跟的第一个团普通黑翼一号灭了三天 , 后来大胆去开荒h的团试水 , 最后甚至跟着打了首杀 。 之后5.2结束afk到上个月回归 , 好歹我也是老玩家了吧 , 去集合石混个h团 , 打大工匠忘记开自由麦了 , 还没灭呢 , 直接给你飞了 , 就这环境心理素质差点的怕不是要删游戏了 。
我指的是方便 afk 玩家 , 并非说是方便萌新马上开荒 。 举个例子 , 比如“我”打了 1s-4s , 5s 因为生活忙碌没有打 , afk 了;我在 9s 的新版本中虽然装备落后了 , 但是我还是可以通过新的生产装备很快追上 , 和很多玩家一样打进度 。 我认为吉田制作人是这样考量的 , 这也是我认为的这个装备系统的一大优势 。 可能这极大地影响了一些玩家的荣誉感 , 让一些玩家觉得落寞了 。 我猜测正因为考虑到这样的情况 , 才有了绝本地出现 。 零式照顾了大部分玩家 , 而绝本满足了极硬核玩家的需求 。
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制作人其实说过这个缘由 , 因为是想把狒狒14做成一个轻松自由的游戏 , 所以不用所有人每天被游戏绑架弄装备 , 追求生活玩法的也不会掉队太多 , 追求装备的也能raid追求一下版本最强 , 我还是比较喜欢这份善意 。 WOW的PVP比FF14的PVP给力太多 , 吉田是为手残党考虑 ,让一些不打raid本的人也能获得一套当前比较好的装备 。
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吉田设计FF的思路不是美式的英雄打魔王 , 魔王死了下一个魔王 。 而是一个个十年后 。 他想要的是玩家有空的时候 , 上来看看他们的设计 , 然后在极短的时间里获得整个版本的快乐 , 然后去认真工作 , 这与我国玩家一直肝一直爽的想法是不一样的 。 wow泰坦暴击 , 卡装备不掉恶心至极 。 相反ff14制作装备 , 兑换装备 , 蛮神武器 , 都是为进度党提供便利的存在 。 讲真 , 如果只在意进度的话 , 真的会有人拼命肝出上个版本的毕业装?速通打完M尾王就完事了 。
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