暗淡青春|技嘉AERO 17 HDR XB设计师笔记本Blender性能测试:让3D动画制作的光影飞舞( 三 )


通过采集不同设备设置下视口渲染的整个处理过程 , 在计算和对比各自耗费的时间后 , 可以看到基于OptiX的GPU渲染 , 完成整个视口渲染的耗时 , 要比用CPU来工作快很多 , 最高去到5倍的差距 , 验证了上述的在拖动模型进行变换操作时 , GPU渲染响应更快速 , 能做到接近实时预览的表现 , 而在CPU渲染下 , 即使想预览建模的基本渲染画面 , 也要等待约26秒左右的时间(在恐龙项目内) 。
最终渲染通过对比两个项目各自不同设置下的四张最终渲染图 , 可以看到GPU渲染的画质是非常不错的 , 而且有点意外的是 , CPU渲染在Blender里面出来的最终渲染图 , 甚至是不如GPU渲染的来得好看 , 即便不加降噪 , GPU渲染也有不错的画面纯净度 , 在加上降噪后就观感更好 , 但CPU渲染却不太满意 , 特别恐龙那个项目 , 直接CPU渲染出来的图片同样有较明显的噪点 , 也要加上降噪才能消除掉一些画面杂质 。 当然CPU渲染还是有一点优势在于 , 它给到的画面清晰度会稍微好一些 。
在Blender的Cycles渲染器设备支持可谓全面和灵活了 , 它可以设置CPU、OptiX GPU、CUDA GPU和OpenCL GPU , 甚至可以支持多卡互联的渲染 , 可玩性还是挺高的 , 但考虑到实际应用环境 , 这里最终渲染测试只选择了CPU、OptiX GPU、CUDA GPU , 以及各自加入了AI降噪后的渲染耗时 。
【暗淡青春|技嘉AERO 17 HDR XB设计师笔记本Blender性能测试:让3D动画制作的光影飞舞】最终渲染速度的成绩与benchmark的情况基本一致 , GPU渲染要大幅快于CPU渲染 , 而OptiX又会比CUDA还要更快 , 采用RTX系列GPU真的可以省下非常多的时间成本 , 另外还可以看到的是 , 即使加上AI降噪 , 也并不会带来更长的渲染耗时 , 这应该是因为这个AI功能 , 用到了RTX系列GPU核心内独立的Tensor Cores来做的 , 所以不影响GPU的渲染运算工作 。
测试总结可见无论在Open data Benchmark , 还是实际的工程项目里面 , 得益于Blender Cycles渲染器对NVIDIA RTX系列GPU的极佳优化 , 让技嘉AERO 17 HDR XB这样高阶RTX Studio笔记本 , 可以完全有能力胜任3D动画软件渲染工作 , 它即可适用于那些准备在Blender做商业项目的专业用户 , 又对于希望学习和入门Blender的学生、新手 , 都一体式解决了他们在硬件方面的需求 。
暗淡青春|技嘉AERO 17 HDR XB设计师笔记本Blender性能测试:让3D动画制作的光影飞舞当然技嘉AERO 17 HDR XB主要面向的是高端专业设计用户 , 所以在国内的售价比较高 , 但如今市面上的RTX Studio笔记本还是比较多了 , 大家可以根据自身预算和使用强度作选择 , 只要认准RTX系列GPU就好 , 因为它们在Blender的表现实在太高效了 , 这也让我们期待NVIDIA与Blender还会有更多的深入合作 , 利用到GPU硬件特性 , 把这个3D动画软件做得更好 。
访谈斑斓中国最后 , 因为我们网站本身是做电脑硬件评测 , 在3D动画制作方面多少会显得班门弄斧 , 不敢轻言阔论 , 所以我们觉得让实际的从业人员也来分享一些故事 , 会更为贴切 , 因此我们与斑斓中国社区的裴哥作了些相关的交流 , 一同聊聊Blender目前在国内的发展状况 , 也帮助大家更好地了解NVIDIA RTX GPU对这个3D动画软件的支持程度 。
(1)Blender目前在国内的接受程度怎样?问:Blender作为一个开源的3D动画制作软件 , 它目前在国内的接受程度怎样? 斑斓中国社区是目前国内少有专注与Blender交流的网站 , 目前用户主要群体都有哪些 , 他们又主要在用怎样的硬件进行动画制作呢?
答:从个人用户角度来说 , 在不考虑工具软件和数据资产知识产权保护的前提下 , 很多用户首先考虑的是一个工具软件和自己已经在使用的工具软件对比 , 看看哪个更加顺手 , 很遗憾的是在几年前Blender处于下风 , 没有积累到太多的用户 。


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