暗淡青春|技嘉AERO 17 HDR XB设计师笔记本Blender性能测试:让3D动画制作的光影飞舞( 五 )
答:2019年SIGGRAPH上 , Blender的掌门人ton跟NVIDIA CEO JHH进行了一次亲密的双边会谈 , 这次会面是非常有建设性的 , JHH宣布将optix的授权协议跟Blender这种开源软件的协议相适配 , 也就是将这些先进的技术输出和集成到Blender中 , 供广大的Blender用户使用 。
在Blender开发团队还不能太好驾驭optix的情况下 , JHH让NVIDIA的开发人员PATRICK MOURS对Blender的cycles进行改造 , 并开源了相关的实现 。 现在Blender中的RTX的实现和优化是原厂级的 , 就在最近的2.90的版本更新中 , 还将刚在optix SDK7.5中的出现的毛发曲线实现放进了Blender 。 相信一些未完成的RTX功能实现和技术转移将在后续的Blender版本中逐渐完成 。
对使用Blender的用户 , 我们社区已经部署了RTX显卡的用户一致推荐去购买一张RTX显卡或搭载RTX GPU的设计师笔记本来体验这种原厂级的丝滑支持 , 以及设计师PC , 设计师笔记本等多种类设备支持为Blender用户带来更灵活的选择性以适应不同工作场景 。
3D动画是计算机图形学在应用方面的集大成者 , 有很多方面可能会用到AI , 机器学习 , 数不胜数 , 因为我们获得的知识和信息不是很全面、可能造成眼界比较狭隘 , 不过我们能够看到的例子也可以举出一些 , 如下:以前用动作捕捉来进行动画制作 , 最近几年的论文都在通过深度学习和相关指令 , 让人形角色和其他动画角色自己跟虚拟场景进行交互 , 再录制成为动画 , 并作为数字资产供后续流程的动作控制使用 。
直接通过识别照片中物体或者通过单摄像头识别各种物体再生成三维物体的AI 机器学习技术也在发展 , 现阶段这方面的技术可以参与到动画制作的前期策划中 , 作为各种简单的数字资产制作的补充技术 。 未来在硬件的不断发展完善下 , 这些技术会进一步应用到动画制作的流程当中 。
通过AI计算 , 减少流体和烟雾在细节上的计算也是比较新的研究课题 , 最近一两年这片领域也开始有人在进行研究 , 也许不远的将来 , 在烟雾流体特效的模拟和渲染上 , 我们也能够看到成百上千倍的提速 。
如果还要讲得深远一些 , 可能这幅图可以很直观的理解以后的AI和机器学习技术能怎么做 。
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