腾讯|腾讯为什么要做游戏手机 我们找到了答案( 三 )
从这一点去看 , 经过经过了一年的市场摸索以后 , 腾讯开始逐渐意识到对于任何一款以游戏为主打的硬件来看 , 独特的资源都是硬件最大的卖点之一 , 比如促进各大主机销量的一大亮点在于独占游戏 。
游戏手机的发展尽管目前来看还没有到这个阶段 , 但一些独特的游戏资源 , 超前的优越感显然会为这款游戏带来卖点 , 促进用户的购买欲望 。
游戏成手机产业一大卖点
随着腾讯在与ROG合作上的持续加码 , 以及腾讯与黑鲨展开的合作 , 我们预计游戏手机这条赛道将带来质变 。
在目前的手机市场中 , 游戏手机概念是一个热点 , 就在ROG3推出的前一天 , 联想发布了拯救者电竞手机 。
加上市场中原有的黑鲨、红魔以及如Vivo的iQOO , OPPO的Ace等主打游戏的系列 , 可以说市场上游戏手机的选择有很多 。
之所在游戏这个细分需求上 , 出现如此之多的产品 , 最主要的原因在于这些厂商参考了几年之前PC的发展经验 。
“安迪比尔”定律的消失使得个人PC从2012年开始就出现了下滑的通道 , 英特尔前任CEO布莱恩.科兹安尼克在2016年时曾表示,电脑的升级周期已经延长到了六年之多 , 这意味着PC市场每5年左右加起来才能有约15亿台的出货量 , 每年3亿 。
这当中也有例外 , 这个例外来自于用户的游戏需求 , 相比于普通的办公、娱乐、社交等对于PC硬件性能的依赖越来越低的境况 , 游戏对于PC硬件性能的需求却在持续的提升 。
2017年发布的《绝地求生》就切切实实的刺激了一把个人PC的销量 , 当时的主流网吧几乎都因为这款游戏的出现而更换了最新的设备 。
前车之鉴 , 当下的手机行业似乎也遇到了与当初PC一样的境遇 , 经过多年的发展 , 智能手机除了如印度等新兴市场外 , 均已处于饱和的状态 。
市场的销量完全依赖于用户更换已有的手机 , 也就是说市场的容量是固定的 , 在这个大的容量之下 , 用户更换手机的频率将直接决定市场的前景到底是如何 。
可惜的是 , 用户更换的频率在下降 , 根据Canalys、IDC等机构发布的报告 , 中国智能手机市场在2019年的出货量约3.7亿台 , 同比下滑7% 。
在这样的大背景下 , 手机厂商需要寻找新的增长点 , 参考PC的发展 , 游戏的需求看上去是可以拉动手机出货的一大方向 。
一方面 , 《2019中国游戏产业报告》的数据显示2019年中国移动游戏的用户已经达到6.2亿 , 对比艾媒咨询发布的2019年中国智能手机10.868亿用户的数据 , 移动游戏在用户中的覆盖率达到了60% 。
另外一方面 , 目前主流移动游戏的发展趋势开始变得越来越重 , 产品对于手机性能的要求也开始逐步增高 , 如《王者荣耀》、《和平精英》等竞技类的产品更是如此 。
在竞技类产品中 , 很可能一个卡顿 , 一次丢帧 , 响应速度稍微慢个0.1秒就会决定最终的游戏出现不同的结果 。
基于这条逻辑链 , 游戏手机在市场当中的确存在着一定的需求 , 并且很可能是某一部分用户更换手机的唯一需求 。
事实也的确如此 , IDC发布的数据显示 , 在2019年游戏手机相比2018年获得了50%的增长 , 整体销量已经超过了100万台 。
游戏手机正在成为一个新的趋势 , 而这对于腾讯游戏而言是一个利好 , 当市场上的出现越来越多更加关注游戏性能展现的产品时 , 对于内容端的腾讯而言 , 他们也就有了更加极致的产品和创意出现的可能 。
和ROG、黑鲨的合作是一个开始 , 以此为起点 , 腾讯正在推动游戏手机向更加符合玩家需求的方向走下去 。
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